Документ представляет собой обзор паттернов проектирования программного обеспечения, включая поведенческие и порождающие паттерны, такие как Strategy, Factory, Builder и Singleton. В нем обсуждаются предпосылки и примеры использования каждого паттерна, а также их взаимодействие и влияние на проектирование систем. Кроме того, рассматриваются проблемы, связанные с использованием паттернов, и возможные решения для их преодоления.
Related topics: