1
СТАРТАП
СПРИНТ
«От идеи до бизнеса за 30 часов»
bibox.by/startupsprint
ПРОБЛЕМА
1 3
4
знание рынка
и пользователя
У БОЛЬШИНСТВА СТАРТАПОВ НЕ
ПРОРАБОТАНЫ КЛЮЧЕВЫЕ АСПЕКТЫ
БИЗНЕСА И ПРОДУКТА
бизнес-модель и
финансовая модель
маркетинговая стратегия
и позиционирование
стратегия развития
продукта
РЕШЕНИЕ
СЕРИЯ ГРУППОВЫХ ВОРКШОПОВ ДЛЯ СТАРТАПОВ
ПО ПРОРАБОТКЕ ПРОДУКТА И БИЗНЕСА
ИНТЕНСИВ
ВИЗУАЛЬНЫЕ
АРТЕФАКТЫ
ПОДДЕРЖКА
МЕНТОРОВ
ОПЫТНЫЕ
ФАСИЛИТАТОРЫ
СИСТЕМНЫЙ
ПОДХОД
ГРУППОВАЯ 

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
10воркшопов по 3часа
групповой работы
с фасилитатором
Startup Sprint
КАК?
Цель – проработать основные
артефакты продукта и бизнеса
BUSINESS MODEL CANVAS
VALUE PROPOSITION CANVAS
USER PERSONA
CUSTOMER JOURNEY MAP
PRODUCT ROADMAP
COMPETITION MATRIX
RACI-matrix
SWOT
PITCH
В РЕЗУЛЬТАТЕ
КАЖДЫЙ СТАРТАП ЗАПОЛНИТ
25 ДОКУМЕНТОВ
6
ОРГАНИЗОВАННАЯ
КОМАНДНАЯ
РАБОТА
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
ОТ ФАСИЛИТАТОРА
25 ПРОРАБОТАННЫХ
ДОКУМЕНТОВ И
ПИТЧ
ОБЩЕЕ ВИДЕНИЕ
В КОМАНДЕ
ЕДИНАЯ ФОРМА
ДОКУМЕНТОВ
ДЛЯ ИНВЕСТОРА
ПРОЗРАЧНЫЕ
СЛАБЫЕ МЕСТА
БАЗА ЗНАНИЙ
О СТАРТАПЕ
Startup
Sprint
Startup
Sprint
Startup
Sprint
Startup
Sprint
11
АНАЛИЗ
РЫНКА
ЗАДАЧА
ГЕНЕРАЦИЯ
ИДЕЙ
БИЗНЕС -
МОДЕЛЬ
ДИЗАЙН
СЕРВИСА
10 воркшопов по 3 часа
ПРОГРАММА
1
2
3
4
5
СТАРТ
10 воркшопов по 3 часа
12
ПРОТОТИП
ПРОЦЕССЫ
МАРКЕТИНГ
ПИТЧИНГ
ДЕМО
ПРОГРАММА
6
7
8
9
10
ФИНИШ
Воркшоп 1
«ИССЛЕДОВАНИЕ РЫНКА»
На этапе исследования команда определяет оптимальный рынок и его
ёмкость, а также анализирует конкуренцию на этом рынке и оценивает
факторы, которые влияют на него.
В результате исследования команда сформирует первые гипотезы.
Используемые инструменты:
- диаграмма конкурентов
- SWOT-анализ
- матрица ёмкости рынка
- карта контекста рынка
- матрица гипотез
1
1
с помощью этой матрицы можно
оценить позиционирование
конкурентов и сравнить их между
собой по интересующим
критериям
МАТРИЦА
КОНКУРЕНТНОЙ СРЕДЫ
2
SWOT - АНАЛИЗ
3
С помощью этой карты
описывается контекст, в
котором существует
бизнес и продукт:
тренды, проблемы,
зависимости и т.д.
КОНТЕКСТНАЯ
КАРТА
SWOT-анализ описывает
контекст с точки зрения
сильных сторон, слабых
сторон, возможностей и
рисков бизнеса и
продукта.
4
АНАЛИЗ
ЁМКОСТИ РЫНКА 5
В этом исследовании мы
сравниваем функциональное
наполнение продуктов-
конкурентов
СРАВНИТЕЛЬНЫЙ
АНАЛИЗ КОНКУРЕНТОВ
С помощью диаграммы PAM-
TAM-SAM-SOM оцениваем
ёмкость рынка, на котором
работаем
6
На этом этапе команды
определяют гипотезы, которые
мы заложили в основу бизнеса и
продукта. При этом важно
пояснить каким образом мы
планируем тестировать эти
гипотезы по HADI-циклам.
СПИСОК ГИПОТЕЗ
Воркшоп 2
«ПОГРУЖЕНИЕ В МИР ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ»
На основе гипотез мы сформируем портрет потенциального пользователя и
проводим интервью. В основе процесса лежит методология customer
development: мы будем говорить с реальными людьми.
Результаты опросов будут полезны при оценке текущих гипотез и
выдвижении новых. Понимание пользователей и рынка поможет команде
сформировать ключевые принципы продукта и определить проблемы
пользователей.
Основные вопросы:
- Кто наш пользователь?
- С какими проблемами он сталкивается?
- Как сейчас их решает эти проблемы?
Используемые инструменты:
- портрет пользователя
- интервью пользователя,
- эмоциональная карта
2
2
Будем общаться с реальными
пользователями, которые
подходят под персону, которую
команды сформировали ранее
ИНТЕРВЬЮ
ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
1
На этом этапе мы составляем
портрет потенциального
пользователя продукта. Будем
говорить о его проблемах,
потребностях, задачах и эмоциях.
ПОРТРЕТ
ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
ЦЕННОСТНОЕ
ПРЕДЛОЖЕНИЕ 4
На этом этапе визуализируем
путь, который приходится пройти
пользователю в поисках
решения своих проблем и
удовлетворения потребностей.
ПУТЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
В этом упражнении мы
формулируем ценностное
предложение продукта, отвечая
на запросы, ожидания и
потребности пользователя
3
5
В результате всех исследований
команды ставят себе задачу на
предстоящий спринт, над которой
будут работать на последующих
воркшопах
ЗАДАЧА НА СПРИНТ
Воркшоп 3
«ГЕНЕРАЦИЯ ИДЕЙ»
На этом этапе мы концентрируемся на генерации максимального
количества идей, отвечая на вопрос:
"Как мы можем помочь нашим пользователям решить их
проблемы и удовлетворить потребности?"
На повестку можно поставить и другие вопросы, которые интересуют
команду. В процессе мы используем различные техники мозгового
штурма и стимулирования креатива в команде.
В результате команда выберет наиболее
удачные идеи, которые и лягут в основу
будущего продукта.
3
2
После мозговых штурмов
команды отберут наиболее
удачные идеи, над которыми
продолжат работу
СОРТИРОВКА ИДЕЙ
1
Мы проводим серию мозговых
штурмов для генерации идей и
решения задач, которые команда
поставила перед собой
МОЗГОВЫЕ ШТУРМЫ
Воркшоп 4
«БИЗНЕС-МОДЕЛИРОВАНИЕ»
В этом модуле команда работает над моделью будущего продукта. Мы
формируем ценностное предложение, описываем бизнес-модель и
проверяем сходимость экономики.
Основные вопросы:
- Какое уникальное предложение мы можем сделать пользователям?
- Какую оптимальную бизнес-модель применить?
- Имеет ли продукт экономическую целесообразность?
Используемые инструменты:
- Шаблон бизнес-модели
- Финансовая модель
4
2
В этом задании команды
концентрируются на финансовых
показателях и прогнозах своего
бизнеса.
ФИНАНСОВАЯ МОДЕЛЬ
1
С помощью шаблона бизнес
модели команды описывают все
составляющие модели ведения
бизнеса: ресурсы, партнёры,
точки контакта, метрики и другие
ключевые моменты.
ШАБЛОН БИЗНЕС
МОДЕЛИ
Воркшоп 5
«ДИЗАЙН СЕРВИСА»
На этом этапе проектируем и улучшаем пользовательский опыт.
Команде важно понять: в каких именно точках пользователь
контактирует с продуктом, как им пользуется, какой путь ему
приходится пройти и с какими трудностями столкнуться.
Основные вопросы:
- Как это работает?
- Можем ли мы улучшить этот процесс?
- Какие сервисные "фишки" мы можем использовать?
Используемые инструменты:
- Аудит точек контакта и каналов взаимодействия
- Карта пользовательского пути
- Раскадровка процесса
5
2
Команды разрабатывают и
визуализируют сценарий работы
продукта в деталях, отвечая на
вопрос «Как это работает?»
РАСКАДРОВКА
ПРОЦЕССА РАБОТЫ
ПРОДУКТА
1
На этом этапе команда
определяют наиболее значимые
точки, в которых они
соприкасаются с пользователями
и вырабатывают стратегию
работы с этими точками
АУДИТ ТОЧЕК КОНТАКТА
Воркшоп 6
«ПРОТОТИП И ЕГО ТЕСТИРОВАНИЕ»
В этом модуле команда составляет сценарии использования продукта и
делает прототипы.
Основные вопросы:
- Как будет выглядеть продукт?
- Какие у него основные функции?
- Как мы будем его презентовать пользователю?
- Каким образом мы будем тестировать прототип?
- Какие будут критерии успеха?
Используемые инструменты:
- Карта пользовательских историй
- Посадочная страница
- Прототип
- Принципы тестирования прототипа
6
2
Команды делают прототип и
определяют методы его
тестирования
ПРОТОТИП
1
Составление карты
пользовательских историй
помогут сориентироваться с
объёмом предстоящей работы
над MVP
КАРТА
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ
ИСТОРИЙ
3
На этом этапе команды делают
посадочные страницы своего
продукта, чтобы уже начать
привлекать своих пользователей
на него и получать обратную связь
ПОСАДОЧНАЯ СТРАНИЦА
Воркшоп 7
«ПРОЦЕСС РАЗРАБОТКИ»
далее
Воркшоп 7
«ПРОЦЕССЫ РАБОТЫ»
На этом этапе команда формирует этапы развития продукта, определяет
MVP и составляет набор документов для совместной работы.
Основные вопросы:
- Какие ключевые KPI и как мы будем их измерять?
- Каким образом принимаются стратегические решения?
- Какой функционал входит в минимальный жизнеспособный продукт (MVP) и
как мы будем его тестировать?
- Какие у продукта есть особенности с технической точки зрения? Какие есть
риски?
- Каким образом распределяются зону ответственности в команде?
- По какому принципу будет организована работа команды?
Используемые инструменты:
- Дорожная карта продукта
- Принципы дизайна
- Принципы бэклога
- План работ
- RACI-матрица
- Технический SWOT-анализ
7
2
В этом документе команды
определяют основные принципы
развития продукта:
- принципы принятие решений
- принципы дизайна
- принципы приоритета бэклога
- принципы тестирования гипотез
ПРИНЦИПЫ ПРОДУКТА
1
Команды определяет основные
вехи развития продукта и
стратегическое видение
следующих шагов
ДОРОЖНАЯ КАРТА
4
На этот раз SWOT - анализ будет
посвящен исключительно
технической стороне продукта
ТЕХНИЧЕСКИЙ
SWOT-АНАЛИЗ
3
Эта матрица быстро настроит и
визаулизирует распределение
ролей и задач в команде
RACI - МАТРИЦА
Воркшоп 8
«МАРКЕТИНГ»
В этом модуле команда работает над упаковкой,
позиционированием и планом продвижения продукта:
Основные вопросы:
- Какое позиционирование продукта на рынке?
- Какие есть каналы продвижения?
- Какая ценовая политика?
- Какие KPI у маркетинга?
Используемые инструменты:
- Диаграмма ценностного предложения на рынке
- Медиаплан
- Воронка продаж
8
2 ВОРОНКА ПРОДАЖ
1
ДИАГРАММА ЦЕННОСТНОГО
ПРЕДЛОЖЕНИЯ
TREE
TREE
TREE
SE
TREE
Диаграмме позволяет команде
увидеть картину предложений
конкурентов на рынке и сравнить
её со своим ценностным
предложением. Это позволяет
выявить возможность для
отстройки от конкурентов.
Визуализация воронки продаж
помогает команде понять цикл
продажи продукта, выявить
слабые места и определить круг
задач в части продаж.
3МЕДИАПЛАН
В медиаплане команда отразит
своё видение по продвижению
продукта и распределит бюджеты
в порядке приоритета
Воркшоп 9
«ПИТЧИНГ»
В этом модуле команда работает над питчем: презентация,
тексты, сценарии и много тренировок.
Основные вопросы:
- Как правильно преподносить свой проект?
- Как эффективно презентовать свою идею?
Используемые инструменты:
- Питч на 90 секунд
- Питч на 180 секунд
- Питч на 5 минут
- Питч на 20 минут
- Презентация клиенту
9
Демо
Команды презентуют свой продукт перед менторами
и инвесторами. После презентаций стартуют
менторские сессии, где стартапы могут получить
обратную связь от экспертов.
10
Финиш!
Поддержка
Мастер-группа
После завершения спринта мы собираем
команды один раз в неделю, чтобы
отчитываться о результатах, ставить новые
цели на следующую итерацию и
поддерживать друг друга.
Ретроспективы
Один раз в месяц или по запросу проводим
ретроспективу
Онлайн
Также команды продолжают общение в
онлайн-сообществе «Startup Sprinter»
Оффтоп
Митапы, хакатаны, конференции,
неформальные мероприятия
d@bibox.by
+375 (29) 3328250
bibox.by
Дмитрий Конюк
• Инвестиционный менеджер Startup Highway
• Фасилитатор инновационных сессий, сессий разработки новых
продуктов и командных ретроспектив
• Автор и тренер курса “Менеджер цифрового продукта” ИТ-академии
при ПВТ.
• Практикующий менеджер цифровых продуктов и предприниматель
Специализация:
инновации, бизнес-моделирование, маркетинг, управление продуктами.
при поддержке:
управляющий партнёр
лаборатории бизнес-инноваций Bibox в Беларуси

Startup Sprint

  • 1.
    1 СТАРТАП СПРИНТ «От идеи добизнеса за 30 часов» bibox.by/startupsprint
  • 2.
    ПРОБЛЕМА 1 3 4 знание рынка ипользователя У БОЛЬШИНСТВА СТАРТАПОВ НЕ ПРОРАБОТАНЫ КЛЮЧЕВЫЕ АСПЕКТЫ БИЗНЕСА И ПРОДУКТА бизнес-модель и финансовая модель маркетинговая стратегия и позиционирование стратегия развития продукта
  • 3.
    РЕШЕНИЕ СЕРИЯ ГРУППОВЫХ ВОРКШОПОВДЛЯ СТАРТАПОВ ПО ПРОРАБОТКЕ ПРОДУКТА И БИЗНЕСА ИНТЕНСИВ ВИЗУАЛЬНЫЕ АРТЕФАКТЫ ПОДДЕРЖКА МЕНТОРОВ ОПЫТНЫЕ ФАСИЛИТАТОРЫ СИСТЕМНЫЙ ПОДХОД ГРУППОВАЯ 
 ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
  • 4.
    10воркшопов по 3часа групповойработы с фасилитатором Startup Sprint КАК?
  • 5.
    Цель – проработатьосновные артефакты продукта и бизнеса BUSINESS MODEL CANVAS VALUE PROPOSITION CANVAS USER PERSONA CUSTOMER JOURNEY MAP PRODUCT ROADMAP COMPETITION MATRIX RACI-matrix SWOT PITCH
  • 6.
    В РЕЗУЛЬТАТЕ КАЖДЫЙ СТАРТАПЗАПОЛНИТ 25 ДОКУМЕНТОВ 6 ОРГАНИЗОВАННАЯ КОМАНДНАЯ РАБОТА ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ ОТ ФАСИЛИТАТОРА 25 ПРОРАБОТАННЫХ ДОКУМЕНТОВ И ПИТЧ ОБЩЕЕ ВИДЕНИЕ В КОМАНДЕ ЕДИНАЯ ФОРМА ДОКУМЕНТОВ ДЛЯ ИНВЕСТОРА ПРОЗРАЧНЫЕ СЛАБЫЕ МЕСТА БАЗА ЗНАНИЙ О СТАРТАПЕ
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
    10 воркшопов по3 часа 12 ПРОТОТИП ПРОЦЕССЫ МАРКЕТИНГ ПИТЧИНГ ДЕМО ПРОГРАММА 6 7 8 9 10 ФИНИШ
  • 13.
    Воркшоп 1 «ИССЛЕДОВАНИЕ РЫНКА» Наэтапе исследования команда определяет оптимальный рынок и его ёмкость, а также анализирует конкуренцию на этом рынке и оценивает факторы, которые влияют на него. В результате исследования команда сформирует первые гипотезы. Используемые инструменты: - диаграмма конкурентов - SWOT-анализ - матрица ёмкости рынка - карта контекста рынка - матрица гипотез 1
  • 14.
    1 с помощью этойматрицы можно оценить позиционирование конкурентов и сравнить их между собой по интересующим критериям МАТРИЦА КОНКУРЕНТНОЙ СРЕДЫ
  • 15.
    2 SWOT - АНАЛИЗ 3 Спомощью этой карты описывается контекст, в котором существует бизнес и продукт: тренды, проблемы, зависимости и т.д. КОНТЕКСТНАЯ КАРТА SWOT-анализ описывает контекст с точки зрения сильных сторон, слабых сторон, возможностей и рисков бизнеса и продукта.
  • 16.
    4 АНАЛИЗ ЁМКОСТИ РЫНКА 5 Вэтом исследовании мы сравниваем функциональное наполнение продуктов- конкурентов СРАВНИТЕЛЬНЫЙ АНАЛИЗ КОНКУРЕНТОВ С помощью диаграммы PAM- TAM-SAM-SOM оцениваем ёмкость рынка, на котором работаем
  • 17.
    6 На этом этапекоманды определяют гипотезы, которые мы заложили в основу бизнеса и продукта. При этом важно пояснить каким образом мы планируем тестировать эти гипотезы по HADI-циклам. СПИСОК ГИПОТЕЗ
  • 18.
    Воркшоп 2 «ПОГРУЖЕНИЕ ВМИР ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ» На основе гипотез мы сформируем портрет потенциального пользователя и проводим интервью. В основе процесса лежит методология customer development: мы будем говорить с реальными людьми. Результаты опросов будут полезны при оценке текущих гипотез и выдвижении новых. Понимание пользователей и рынка поможет команде сформировать ключевые принципы продукта и определить проблемы пользователей. Основные вопросы: - Кто наш пользователь? - С какими проблемами он сталкивается? - Как сейчас их решает эти проблемы? Используемые инструменты: - портрет пользователя - интервью пользователя, - эмоциональная карта 2
  • 19.
    2 Будем общаться среальными пользователями, которые подходят под персону, которую команды сформировали ранее ИНТЕРВЬЮ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ 1 На этом этапе мы составляем портрет потенциального пользователя продукта. Будем говорить о его проблемах, потребностях, задачах и эмоциях. ПОРТРЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
  • 20.
    ЦЕННОСТНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ 4 На этомэтапе визуализируем путь, который приходится пройти пользователю в поисках решения своих проблем и удовлетворения потребностей. ПУТЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ В этом упражнении мы формулируем ценностное предложение продукта, отвечая на запросы, ожидания и потребности пользователя 3
  • 21.
    5 В результате всехисследований команды ставят себе задачу на предстоящий спринт, над которой будут работать на последующих воркшопах ЗАДАЧА НА СПРИНТ
  • 22.
    Воркшоп 3 «ГЕНЕРАЦИЯ ИДЕЙ» Наэтом этапе мы концентрируемся на генерации максимального количества идей, отвечая на вопрос: "Как мы можем помочь нашим пользователям решить их проблемы и удовлетворить потребности?" На повестку можно поставить и другие вопросы, которые интересуют команду. В процессе мы используем различные техники мозгового штурма и стимулирования креатива в команде. В результате команда выберет наиболее удачные идеи, которые и лягут в основу будущего продукта. 3
  • 23.
    2 После мозговых штурмов командыотберут наиболее удачные идеи, над которыми продолжат работу СОРТИРОВКА ИДЕЙ 1 Мы проводим серию мозговых штурмов для генерации идей и решения задач, которые команда поставила перед собой МОЗГОВЫЕ ШТУРМЫ
  • 24.
    Воркшоп 4 «БИЗНЕС-МОДЕЛИРОВАНИЕ» В этоммодуле команда работает над моделью будущего продукта. Мы формируем ценностное предложение, описываем бизнес-модель и проверяем сходимость экономики. Основные вопросы: - Какое уникальное предложение мы можем сделать пользователям? - Какую оптимальную бизнес-модель применить? - Имеет ли продукт экономическую целесообразность? Используемые инструменты: - Шаблон бизнес-модели - Финансовая модель 4
  • 25.
    2 В этом заданиикоманды концентрируются на финансовых показателях и прогнозах своего бизнеса. ФИНАНСОВАЯ МОДЕЛЬ 1 С помощью шаблона бизнес модели команды описывают все составляющие модели ведения бизнеса: ресурсы, партнёры, точки контакта, метрики и другие ключевые моменты. ШАБЛОН БИЗНЕС МОДЕЛИ
  • 26.
    Воркшоп 5 «ДИЗАЙН СЕРВИСА» Наэтом этапе проектируем и улучшаем пользовательский опыт. Команде важно понять: в каких именно точках пользователь контактирует с продуктом, как им пользуется, какой путь ему приходится пройти и с какими трудностями столкнуться. Основные вопросы: - Как это работает? - Можем ли мы улучшить этот процесс? - Какие сервисные "фишки" мы можем использовать? Используемые инструменты: - Аудит точек контакта и каналов взаимодействия - Карта пользовательского пути - Раскадровка процесса 5
  • 27.
    2 Команды разрабатывают и визуализируютсценарий работы продукта в деталях, отвечая на вопрос «Как это работает?» РАСКАДРОВКА ПРОЦЕССА РАБОТЫ ПРОДУКТА 1 На этом этапе команда определяют наиболее значимые точки, в которых они соприкасаются с пользователями и вырабатывают стратегию работы с этими точками АУДИТ ТОЧЕК КОНТАКТА
  • 28.
    Воркшоп 6 «ПРОТОТИП ИЕГО ТЕСТИРОВАНИЕ» В этом модуле команда составляет сценарии использования продукта и делает прототипы. Основные вопросы: - Как будет выглядеть продукт? - Какие у него основные функции? - Как мы будем его презентовать пользователю? - Каким образом мы будем тестировать прототип? - Какие будут критерии успеха? Используемые инструменты: - Карта пользовательских историй - Посадочная страница - Прототип - Принципы тестирования прототипа 6
  • 29.
    2 Команды делают прототипи определяют методы его тестирования ПРОТОТИП 1 Составление карты пользовательских историй помогут сориентироваться с объёмом предстоящей работы над MVP КАРТА ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ ИСТОРИЙ
  • 30.
    3 На этом этапекоманды делают посадочные страницы своего продукта, чтобы уже начать привлекать своих пользователей на него и получать обратную связь ПОСАДОЧНАЯ СТРАНИЦА Воркшоп 7 «ПРОЦЕСС РАЗРАБОТКИ» далее
  • 31.
    Воркшоп 7 «ПРОЦЕССЫ РАБОТЫ» Наэтом этапе команда формирует этапы развития продукта, определяет MVP и составляет набор документов для совместной работы. Основные вопросы: - Какие ключевые KPI и как мы будем их измерять? - Каким образом принимаются стратегические решения? - Какой функционал входит в минимальный жизнеспособный продукт (MVP) и как мы будем его тестировать? - Какие у продукта есть особенности с технической точки зрения? Какие есть риски? - Каким образом распределяются зону ответственности в команде? - По какому принципу будет организована работа команды? Используемые инструменты: - Дорожная карта продукта - Принципы дизайна - Принципы бэклога - План работ - RACI-матрица - Технический SWOT-анализ 7
  • 32.
    2 В этом документекоманды определяют основные принципы развития продукта: - принципы принятие решений - принципы дизайна - принципы приоритета бэклога - принципы тестирования гипотез ПРИНЦИПЫ ПРОДУКТА 1 Команды определяет основные вехи развития продукта и стратегическое видение следующих шагов ДОРОЖНАЯ КАРТА
  • 33.
    4 На этот разSWOT - анализ будет посвящен исключительно технической стороне продукта ТЕХНИЧЕСКИЙ SWOT-АНАЛИЗ 3 Эта матрица быстро настроит и визаулизирует распределение ролей и задач в команде RACI - МАТРИЦА
  • 34.
    Воркшоп 8 «МАРКЕТИНГ» В этоммодуле команда работает над упаковкой, позиционированием и планом продвижения продукта: Основные вопросы: - Какое позиционирование продукта на рынке? - Какие есть каналы продвижения? - Какая ценовая политика? - Какие KPI у маркетинга? Используемые инструменты: - Диаграмма ценностного предложения на рынке - Медиаплан - Воронка продаж 8
  • 35.
    2 ВОРОНКА ПРОДАЖ 1 ДИАГРАММАЦЕННОСТНОГО ПРЕДЛОЖЕНИЯ TREE TREE TREE SE TREE Диаграмме позволяет команде увидеть картину предложений конкурентов на рынке и сравнить её со своим ценностным предложением. Это позволяет выявить возможность для отстройки от конкурентов. Визуализация воронки продаж помогает команде понять цикл продажи продукта, выявить слабые места и определить круг задач в части продаж.
  • 36.
    3МЕДИАПЛАН В медиаплане командаотразит своё видение по продвижению продукта и распределит бюджеты в порядке приоритета
  • 37.
    Воркшоп 9 «ПИТЧИНГ» В этоммодуле команда работает над питчем: презентация, тексты, сценарии и много тренировок. Основные вопросы: - Как правильно преподносить свой проект? - Как эффективно презентовать свою идею? Используемые инструменты: - Питч на 90 секунд - Питч на 180 секунд - Питч на 5 минут - Питч на 20 минут - Презентация клиенту 9
  • 38.
    Демо Команды презентуют свойпродукт перед менторами и инвесторами. После презентаций стартуют менторские сессии, где стартапы могут получить обратную связь от экспертов. 10 Финиш!
  • 39.
    Поддержка Мастер-группа После завершения спринтамы собираем команды один раз в неделю, чтобы отчитываться о результатах, ставить новые цели на следующую итерацию и поддерживать друг друга. Ретроспективы Один раз в месяц или по запросу проводим ретроспективу Онлайн Также команды продолжают общение в онлайн-сообществе «Startup Sprinter» Оффтоп Митапы, хакатаны, конференции, неформальные мероприятия
  • 40.
    [email protected] +375 (29) 3328250 bibox.by ДмитрийКонюк • Инвестиционный менеджер Startup Highway • Фасилитатор инновационных сессий, сессий разработки новых продуктов и командных ретроспектив • Автор и тренер курса “Менеджер цифрового продукта” ИТ-академии при ПВТ. • Практикующий менеджер цифровых продуктов и предприниматель Специализация: инновации, бизнес-моделирование, маркетинг, управление продуктами. при поддержке: управляющий партнёр лаборатории бизнес-инноваций Bibox в Беларуси