HOW TO BE AWESOME
AT A JAVA DEVELOPER INTERVIEW
              Wojciech Seliga
         Atlassian JIRA Team Lead
           Spartez Co-Founder

          wseliga@atlassian.com
                @wseliga

                    1
                                    1
DLACZEGO "AWESOME"?



         2
                      2
KILKA SŁÓW O MNIE

•   Kilkanaście lat w branży, głównie Java i C++, Spartez co-founder

•   około 7 lat doświadczenia w zatrudnianiu ludzi (ostatnio moje najważniejsze zajęcie)

•   setki przejrzanych CV,

•   grubo ponad setka przesłuchanych osobiście kandydatów,

•   kilkanaście (z hakiem) zatrudnionych ludzi, setki odrzuconych

                                               3
                                                                                           3
JAKI JĘZYK JEST NAJWAŻNIEJSZY?



              4
                                 4
1. JĘZYK FIRMY W KTÓREJ CHCESZ
            PRACOWAĆ



              5
                                 5
POLSKI?



   6
          6
PODANIE O PRACĘ?




       7
                   7
SPRAWDŹMY




    8
            8
I...?



  9
        9
/DEV/NULL



    10
            10
JAKI JĘZYK JEST NAJWAŻNIEJSZY?



              11
                                 11
2. JĘZYK KLIENTA



       12
                   12
3. JĘZYK BIZNESU IT, POSTĘPU I ZMIAN



                 13
                                       13
JĘZYK ANGIELSKI



       14
                  14
BIEGŁA ZNAJOMOŚĆ ANGIELSKIEGO
    TO PODSTAWOWA UMIEJĘTNOŚĆ
SZUFLADKUJĄCA POLSKIEGO DEVELOPERA


                15
                                     15
ZAROBKI X 2




     16
              16
ZAROBKI X 2

... ALBO RACZEJ X 3 LUB 4


            16
                            16
PODSTAWOWE CERTYFIKATY
      SUN/ORACLE



          17
                         17
CERTYFIKATY DLA WYTRAWNEGO
REKRUTUJĄCEGO NIC NIE ZNACZĄ



             18
                               18
ODWROTNA KORELACJA:
ZDAWALNOŚĆ A CERTYFIKAT
 (SCJP/OCPJP I SCJD/OCMJD)


            19
                             19
CERTYFIKOWANI ANALFABECI




           20
                           20
CERTYFIKOWANI ANALFABECI

•   Nie znają podstawowych API i technik/idiomów programowania (java.util.concurrent
    obchodzi w tym roku 8. urodziny, od 3 lat Java 5 jest EOL-ed)




                                            20
                                                                                       20
CERTYFIKOWANI ANALFABECI

•   Nie znają podstawowych API i technik/idiomów programowania (java.util.concurrent
    obchodzi w tym roku 8. urodziny, od 3 lat Java 5 jest EOL-ed)

•   Nie rozumieją Garbage Collectora i zarządzania zasobami w Java/JVM




                                            20
                                                                                       20
CERTYFIKOWANI ANALFABECI

•   Nie znają podstawowych API i technik/idiomów programowania (java.util.concurrent
    obchodzi w tym roku 8. urodziny, od 3 lat Java 5 jest EOL-ed)

•   Nie rozumieją Garbage Collectora i zarządzania zasobami w Java/JVM

•   Nie znają programowania sieciowego, wielowątkowego




                                            20
                                                                                       20
CERTYFIKOWANI ANALFABECI

•   Nie znają podstawowych API i technik/idiomów programowania (java.util.concurrent
    obchodzi w tym roku 8. urodziny, od 3 lat Java 5 jest EOL-ed)

•   Nie rozumieją Garbage Collectora i zarządzania zasobami w Java/JVM

•   Nie znają programowania sieciowego, wielowątkowego

•   Nie znają programowania (i stosu) webowego



                                            20
                                                                                       20
CERTYFIKOWANI ANALFABECI

•   Nie znają podstawowych API i technik/idiomów programowania (java.util.concurrent
    obchodzi w tym roku 8. urodziny, od 3 lat Java 5 jest EOL-ed)

•   Nie rozumieją Garbage Collectora i zarządzania zasobami w Java/JVM

•   Nie znają programowania sieciowego, wielowątkowego

•   Nie znają programowania (i stosu) webowego

•   Nie rozumieją pojęcia złożoności obliczeniowej, skalowalności, transakcyjności, itd.

                                                20
                                                                                           20
Joel Spolsky,
ASTRONAUCI   kwiecień 2001




    21
                              21
Joel Spolsky,
ASTRONAUCI   kwiecień 2001




    21
                              21
Joel Spolsky,
ASTRONAUCI      kwiecień 2001




    21
         by pnoeric
                                 21
JAVOWE ABECADŁO



       22
                  22
ABECADŁO - POJĘCIA JAVOWE




            23
                            23
ABECADŁO - POJĘCIA JAVOWE
•   Dziedziczenie a kompozycja. Klasy a interfejsy.




                                                  23
                                                       23
ABECADŁO - POJĘCIA JAVOWE
•   Dziedziczenie a kompozycja. Klasy a interfejsy.

•   Kolekcje - cechy, złożoność obliczeniowa, klucze, hashcode




                                                  23
                                                                 23
ABECADŁO - POJĘCIA JAVOWE
•   Dziedziczenie a kompozycja. Klasy a interfejsy.

•   Kolekcje - cechy, złożoność obliczeniowa, klucze, hashcode

•   Programowanie współbieżne - wątki, monitory, synchronizatory




                                                  23
                                                                   23
ABECADŁO - POJĘCIA JAVOWE
•   Dziedziczenie a kompozycja. Klasy a interfejsy.

•   Kolekcje - cechy, złożoność obliczeniowa, klucze, hashcode

•   Programowanie współbieżne - wątki, monitory, synchronizatory

•   Strumienie




                                                  23
                                                                   23
ABECADŁO - POJĘCIA JAVOWE
•   Dziedziczenie a kompozycja. Klasy a interfejsy.

•   Kolekcje - cechy, złożoność obliczeniowa, klucze, hashcode

•   Programowanie współbieżne - wątki, monitory, synchronizatory

•   Strumienie

•   Immutability




                                                  23
                                                                   23
ABECADŁO - POJĘCIA JAVOWE
•   Dziedziczenie a kompozycja. Klasy a interfejsy.

•   Kolekcje - cechy, złożoność obliczeniowa, klucze, hashcode

•   Programowanie współbieżne - wątki, monitory, synchronizatory

•   Strumienie

•   Immutability

•   Reflection, AOP, bytecode, proxy


                                                  23
                                                                   23
ABECADŁO - POJĘCIA JAVOWE
•   Dziedziczenie a kompozycja. Klasy a interfejsy.

•   Kolekcje - cechy, złożoność obliczeniowa, klucze, hashcode

•   Programowanie współbieżne - wątki, monitory, synchronizatory

•   Strumienie

•   Immutability

•   Reflection, AOP, bytecode, proxy

•   Stos technologii webowych
                                                  23
                                                                   23
ABECADŁO - BIBLIOTEKI




          24
                        24
ABECADŁO - BIBLIOTEKI

•   JDK ... tak naprawdę




                               24
                                             24
ABECADŁO - BIBLIOTEKI

•   JDK ... tak naprawdę

•   Guava




                               24
                                             24
ABECADŁO - BIBLIOTEKI

•   JDK ... tak naprawdę

•   Guava

•   Apache Commons




                               24
                                             24
ABECADŁO - BIBLIOTEKI

•   JDK ... tak naprawdę

•   Guava

•   Apache Commons

•   Joda Time



                               24
                                             24
ABECADŁO - BIBLIOTEKI

•   JDK ... tak naprawdę

•   Guava

•   Apache Commons

•   Joda Time

•   Lekkie kontenery DI (Spring, Guice, Pico, Nano)

                                              24
                                                      24
ABECADŁO - NARZĘDZIA




         25
                       25
ABECADŁO - NARZĘDZIA

•   Biegła obsługa IDE




                           25
                                         25
ABECADŁO - NARZĘDZIA

•   Biegła obsługa IDE

•   Debugger




                           25
                                         25
ABECADŁO - NARZĘDZIA

•   Biegła obsługa IDE

•   Debugger

•   Profiler (mid i senior)




                             25
                                          25
ABECADŁO - NARZĘDZIA

•   Biegła obsługa IDE

•   Debugger

•   Profiler (mid i senior)

•   Analizator ruch sieciowego (wireshark, charles, itd.)



                                                25
                                                            25
ABECADŁO - NARZĘDZIA

•   Biegła obsługa IDE

•   Debugger

•   Profiler (mid i senior)

•   Analizator ruch sieciowego (wireshark, charles, itd.)

•   FireBug, FF Web Dev Tool, Chrome Dev Tool, itd.

                                                25
                                                            25
ABECADŁO - KSIĄŻKI (1)




           26
                         26
ABECADŁO - KSIĄŻKI (1)

                     Książka, po
                  której myślisz, że
                      wiesz już
                      wszystko




           26
                                       26
ABECADŁO - KSIĄŻKI (2)




           27
                         27
ABECADŁO - KSIĄŻKI (2)

                     Książka, po
                    której wiesz,
                  że nic nie wiesz




           27
                                     27
DRUGA STRONA MEDALU




         28
                      28
DRUGA STRONA MEDALU

BYCIE "AWESOME" REKRUTUJĄCYM


             28
                               28
LEJEK REKRUTACYJNY



1000 osób                        10-20 osób




                    29
                                              29
LEJEK REKRUTACYJNY - LUDZIE POLECENI
        PRZEZ PRACOWNIKÓW



   30 osób                   5 - 10 osób




                 30
                                           30
CZY TYLKO DUŻA FIRMA MOŻE MIEĆ
     WYSOKIE OCZEKIWANIA?



              31
                                 31
PIENIĄDZE


•   Polacy nie lubią i nie potrafią rozmawiać o pieniądzach

•   O oczekiwania pytamy się na pierwszym spotkaniu

•   Oczekiwania finansowe kształtują proces rekrutacji (nasz poziom oczekiwań)

•   Kandydat musi znać swoje oczekiwania finansowe. (samoocena)


                                              32
                                                                                32
UCZCIWY I OTWARTY FEEDBACK



            33
                             33
TESTOWANIE KODOWANIA



         34
                       34
A-PLAYERS



    35
            35
A-PLAYERS HIRE "A" PLAYERS



            36
                             36
A-PLAYERS HIRE "A+" PLAYERS



             36
                              36
"B" PLAYERS HIRE "C" PLAYERS



             37
                               37
"C" PLAYERS KILL THE COMPANY



             38
                               38
DEVELOPER NAJCENNIEJSZYM
     KAPITAŁEM FIRMY?



           39
                           39
NAJISTOTNIEJSZE CECHY CHARAKTERU I
DOŚWIADCZENIE "AWESOME" KANDYDATA
•   Bystrość i otwartość umysłu na zmiany

•   Inicjatywa, aktywność, chęć zmiany świata i samego siebie

•   Poczucie własnej wartości ("A" Player) a zarazem własnej niewiedzy

•   Ciekawość i kwestionowanie status quo

•   Pragmatyzm

•   Projekty publiczne lub open source, ślady działalności publicznej

•   Aktywne uczestnictwo w licznych release'ach software'u rzeczywiście używanego przez klientów
                                                       40
                                                                                                   40
TRUDNE? PYTANIA KANDYDATÓW



•   Ścieżka rozwoju zawodowego / możliwość awansu

•   Gwarancja stabilności (projekty, życie firmy)




                                               41
                                                    41
RÓŻNICE POMIĘDZY
                     JUNIOREM A SENIOREM

•   Doświadczenie praktyczne (nie znaczy wiedza)

•   Rozróżnianie trendów i buzzwordów od nowości rzeczywiście zmieniających świat

•   Chęć i umiejętność dzielenie się wiedzą z młodszymi developerami

•   Wielokrotne release'y i opieka nad produkcyjnym oprogramowaniem


                                            42
                                                                                    42
NAJWIĘKSZYM MOTYWATOREM DLA
"AWESOME" LUDZI JEST TO, ŻE PRACUJĄ
    Z INNYMI "AWESOME" LUDŹMI


                 43
                                      43
PODSUMOWANIE
•   Aby być w czymś dobrym potrzeba 10 lat praktyki. Aby być mistrzem, potrzeba całego życia

•   Doświadczony developer bez trudu wykryje ściemę kandydata

•   A nawet jeśli nie, to są okresy próbne...

•   Na swoją wartość jako Software Developer pracujemy cały czas. Efektywność naszego rozwoju
    zależy z kim pracujemy.

•   Korzystajmy z procesu rekrutacji jako dobrej sondy do poznania tego, jak firma naprawdę
    traktuje developerów

•   Bycie sobą podczas rekrutacji (po obydwu stronach) najbardziej popłaca
                                                44
                                                                                                44
CHCESZ SPRÓBOWAĆ?



        45
                    45
SZUKAMY AWESOME
JAVA I FRONT-END DEVELOPERÓW
                 www.spartez.com

      http://www.atlassian.com/company/careers


                         46
                                                 46
DZIĘKUJĘ!
    47
            47

More Related Content

PDF
Software Developer Career Unplugged - GeeCon 2013
PDF
Innowacja w praktyce - Infoshare 2014
PDF
10 bezcennych lekcji dla software developera stającego się szefem firmy
PDF
SFI 2017 Plantacje Programistów (Developers Plantations) - Colonialism in XXI...
PDF
Software Development Innovation in Practice - 33rd Degree 2014
PDF
Ten lessons I painfully learnt while moving from software developer to entrep...
PDF
5-10-15 years of Java developer career - Warszawa JUG 2015
PDF
Escaping Test Hell - ACCU 2014
Software Developer Career Unplugged - GeeCon 2013
Innowacja w praktyce - Infoshare 2014
10 bezcennych lekcji dla software developera stającego się szefem firmy
SFI 2017 Plantacje Programistów (Developers Plantations) - Colonialism in XXI...
Software Development Innovation in Practice - 33rd Degree 2014
Ten lessons I painfully learnt while moving from software developer to entrep...
5-10-15 years of Java developer career - Warszawa JUG 2015
Escaping Test Hell - ACCU 2014

Viewers also liked (7)

PDF
Ten lessons I painfully learnt while moving from software developer
to entrep...
PDF
Spartez Open Day March 13th 2015
PDF
InfoShare 2012 efektywne przeglądy kodu w zespołach agile [Polish]
PDF
AtlasCamp 2012 - Testing JIRA plugins smarter with TestKit
PDF
Social Hacking
PDF
Escaping Automated Test Hell - One Year Later
PDF
Developer plantations - colonialism of XXI century (GeeCON 2017)
Ten lessons I painfully learnt while moving from software developer
to entrep...
Spartez Open Day March 13th 2015
InfoShare 2012 efektywne przeglądy kodu w zespołach agile [Polish]
AtlasCamp 2012 - Testing JIRA plugins smarter with TestKit
Social Hacking
Escaping Automated Test Hell - One Year Later
Developer plantations - colonialism of XXI century (GeeCON 2017)
Ad

Similar to How to be Awesome at a Java Developer Job Interview (Confitura 2012, Polish) (20)

PDF
Java. Kompendium programisty
PDF
Java. Wprowadzenie
PDF
Praktyczny kurs Java
PDF
Java 2. Techniki zaawansowane. Wydanie II
PDF
Po prostu Java 2
PDF
Java 2. Podstawy
PDF
Java. Potrzaski
PDF
Java. Sztuka programowania
PDF
Java. Programowanie, biblioteki open-source i pomysły na nowe projekty
PDF
Java. Rozmówki
PDF
Praktyczny kurs Java. Wydanie II
PDF
Java 2. Techniki zaawansowane
PDF
Struktury danych i techniki obiektowe na przykładzie Javy 5.0
PDF
Efektywne programowanie w języku Java
PDF
Scala
PDF
J2EE. Wzorce projektowe
PDF
Wstęp do programowania w języku C#
PDF
C#. Ćwiczenia
PDF
PDF
Java. Techniki zaawansowane. Wydanie VIII
Java. Kompendium programisty
Java. Wprowadzenie
Praktyczny kurs Java
Java 2. Techniki zaawansowane. Wydanie II
Po prostu Java 2
Java 2. Podstawy
Java. Potrzaski
Java. Sztuka programowania
Java. Programowanie, biblioteki open-source i pomysły na nowe projekty
Java. Rozmówki
Praktyczny kurs Java. Wydanie II
Java 2. Techniki zaawansowane
Struktury danych i techniki obiektowe na przykładzie Javy 5.0
Efektywne programowanie w języku Java
Scala
J2EE. Wzorce projektowe
Wstęp do programowania w języku C#
C#. Ćwiczenia
Java. Techniki zaawansowane. Wydanie VIII
Ad

More from Wojciech Seliga (9)

PDF
Sprzedawanie własnego biznesu IT - Confitura 2023.pdf
PDF
Jak być zarąbistym developerem w oczach szefa i ... klienta
PDF
How to impress your boss and your customer in a modern software development c...
PDF
Devoxx Poland 2015: 5-10-15 years with Java
PDF
Escaping Test Hell - Our Journey - XPDays Ukraine 2013
PDF
Confitura 2013 Software Developer Career Unplugged
KEY
Better Front-end Development in Atlassian Plugins
ODP
Bringing Effectiveness and Sanity to Highly Distributed Agile Teams
PDF
JDD Effective Code Review In Agile Teams
Sprzedawanie własnego biznesu IT - Confitura 2023.pdf
Jak być zarąbistym developerem w oczach szefa i ... klienta
How to impress your boss and your customer in a modern software development c...
Devoxx Poland 2015: 5-10-15 years with Java
Escaping Test Hell - Our Journey - XPDays Ukraine 2013
Confitura 2013 Software Developer Career Unplugged
Better Front-end Development in Atlassian Plugins
Bringing Effectiveness and Sanity to Highly Distributed Agile Teams
JDD Effective Code Review In Agile Teams

How to be Awesome at a Java Developer Job Interview (Confitura 2012, Polish)

  • 1. HOW TO BE AWESOME AT A JAVA DEVELOPER INTERVIEW Wojciech Seliga Atlassian JIRA Team Lead Spartez Co-Founder [email protected] @wseliga 1 1
  • 3. KILKA SŁÓW O MNIE • Kilkanaście lat w branży, głównie Java i C++, Spartez co-founder • około 7 lat doświadczenia w zatrudnianiu ludzi (ostatnio moje najważniejsze zajęcie) • setki przejrzanych CV, • grubo ponad setka przesłuchanych osobiście kandydatów, • kilkanaście (z hakiem) zatrudnionych ludzi, setki odrzuconych 3 3
  • 4. JAKI JĘZYK JEST NAJWAŻNIEJSZY? 4 4
  • 5. 1. JĘZYK FIRMY W KTÓREJ CHCESZ PRACOWAĆ 5 5
  • 6. POLSKI? 6 6
  • 10. /DEV/NULL 10 10
  • 11. JAKI JĘZYK JEST NAJWAŻNIEJSZY? 11 11
  • 13. 3. JĘZYK BIZNESU IT, POSTĘPU I ZMIAN 13 13
  • 15. BIEGŁA ZNAJOMOŚĆ ANGIELSKIEGO TO PODSTAWOWA UMIEJĘTNOŚĆ SZUFLADKUJĄCA POLSKIEGO DEVELOPERA 15 15
  • 16. ZAROBKI X 2 16 16
  • 17. ZAROBKI X 2 ... ALBO RACZEJ X 3 LUB 4 16 16
  • 18. PODSTAWOWE CERTYFIKATY SUN/ORACLE 17 17
  • 20. ODWROTNA KORELACJA: ZDAWALNOŚĆ A CERTYFIKAT (SCJP/OCPJP I SCJD/OCMJD) 19 19
  • 22. CERTYFIKOWANI ANALFABECI • Nie znają podstawowych API i technik/idiomów programowania (java.util.concurrent obchodzi w tym roku 8. urodziny, od 3 lat Java 5 jest EOL-ed) 20 20
  • 23. CERTYFIKOWANI ANALFABECI • Nie znają podstawowych API i technik/idiomów programowania (java.util.concurrent obchodzi w tym roku 8. urodziny, od 3 lat Java 5 jest EOL-ed) • Nie rozumieją Garbage Collectora i zarządzania zasobami w Java/JVM 20 20
  • 24. CERTYFIKOWANI ANALFABECI • Nie znają podstawowych API i technik/idiomów programowania (java.util.concurrent obchodzi w tym roku 8. urodziny, od 3 lat Java 5 jest EOL-ed) • Nie rozumieją Garbage Collectora i zarządzania zasobami w Java/JVM • Nie znają programowania sieciowego, wielowątkowego 20 20
  • 25. CERTYFIKOWANI ANALFABECI • Nie znają podstawowych API i technik/idiomów programowania (java.util.concurrent obchodzi w tym roku 8. urodziny, od 3 lat Java 5 jest EOL-ed) • Nie rozumieją Garbage Collectora i zarządzania zasobami w Java/JVM • Nie znają programowania sieciowego, wielowątkowego • Nie znają programowania (i stosu) webowego 20 20
  • 26. CERTYFIKOWANI ANALFABECI • Nie znają podstawowych API i technik/idiomów programowania (java.util.concurrent obchodzi w tym roku 8. urodziny, od 3 lat Java 5 jest EOL-ed) • Nie rozumieją Garbage Collectora i zarządzania zasobami w Java/JVM • Nie znają programowania sieciowego, wielowątkowego • Nie znają programowania (i stosu) webowego • Nie rozumieją pojęcia złożoności obliczeniowej, skalowalności, transakcyjności, itd. 20 20
  • 27. Joel Spolsky, ASTRONAUCI kwiecień 2001 21 21
  • 28. Joel Spolsky, ASTRONAUCI kwiecień 2001 21 21
  • 29. Joel Spolsky, ASTRONAUCI kwiecień 2001 21 by pnoeric 21
  • 31. ABECADŁO - POJĘCIA JAVOWE 23 23
  • 32. ABECADŁO - POJĘCIA JAVOWE • Dziedziczenie a kompozycja. Klasy a interfejsy. 23 23
  • 33. ABECADŁO - POJĘCIA JAVOWE • Dziedziczenie a kompozycja. Klasy a interfejsy. • Kolekcje - cechy, złożoność obliczeniowa, klucze, hashcode 23 23
  • 34. ABECADŁO - POJĘCIA JAVOWE • Dziedziczenie a kompozycja. Klasy a interfejsy. • Kolekcje - cechy, złożoność obliczeniowa, klucze, hashcode • Programowanie współbieżne - wątki, monitory, synchronizatory 23 23
  • 35. ABECADŁO - POJĘCIA JAVOWE • Dziedziczenie a kompozycja. Klasy a interfejsy. • Kolekcje - cechy, złożoność obliczeniowa, klucze, hashcode • Programowanie współbieżne - wątki, monitory, synchronizatory • Strumienie 23 23
  • 36. ABECADŁO - POJĘCIA JAVOWE • Dziedziczenie a kompozycja. Klasy a interfejsy. • Kolekcje - cechy, złożoność obliczeniowa, klucze, hashcode • Programowanie współbieżne - wątki, monitory, synchronizatory • Strumienie • Immutability 23 23
  • 37. ABECADŁO - POJĘCIA JAVOWE • Dziedziczenie a kompozycja. Klasy a interfejsy. • Kolekcje - cechy, złożoność obliczeniowa, klucze, hashcode • Programowanie współbieżne - wątki, monitory, synchronizatory • Strumienie • Immutability • Reflection, AOP, bytecode, proxy 23 23
  • 38. ABECADŁO - POJĘCIA JAVOWE • Dziedziczenie a kompozycja. Klasy a interfejsy. • Kolekcje - cechy, złożoność obliczeniowa, klucze, hashcode • Programowanie współbieżne - wątki, monitory, synchronizatory • Strumienie • Immutability • Reflection, AOP, bytecode, proxy • Stos technologii webowych 23 23
  • 40. ABECADŁO - BIBLIOTEKI • JDK ... tak naprawdę 24 24
  • 41. ABECADŁO - BIBLIOTEKI • JDK ... tak naprawdę • Guava 24 24
  • 42. ABECADŁO - BIBLIOTEKI • JDK ... tak naprawdę • Guava • Apache Commons 24 24
  • 43. ABECADŁO - BIBLIOTEKI • JDK ... tak naprawdę • Guava • Apache Commons • Joda Time 24 24
  • 44. ABECADŁO - BIBLIOTEKI • JDK ... tak naprawdę • Guava • Apache Commons • Joda Time • Lekkie kontenery DI (Spring, Guice, Pico, Nano) 24 24
  • 46. ABECADŁO - NARZĘDZIA • Biegła obsługa IDE 25 25
  • 47. ABECADŁO - NARZĘDZIA • Biegła obsługa IDE • Debugger 25 25
  • 48. ABECADŁO - NARZĘDZIA • Biegła obsługa IDE • Debugger • Profiler (mid i senior) 25 25
  • 49. ABECADŁO - NARZĘDZIA • Biegła obsługa IDE • Debugger • Profiler (mid i senior) • Analizator ruch sieciowego (wireshark, charles, itd.) 25 25
  • 50. ABECADŁO - NARZĘDZIA • Biegła obsługa IDE • Debugger • Profiler (mid i senior) • Analizator ruch sieciowego (wireshark, charles, itd.) • FireBug, FF Web Dev Tool, Chrome Dev Tool, itd. 25 25
  • 52. ABECADŁO - KSIĄŻKI (1) Książka, po której myślisz, że wiesz już wszystko 26 26
  • 54. ABECADŁO - KSIĄŻKI (2) Książka, po której wiesz, że nic nie wiesz 27 27
  • 56. DRUGA STRONA MEDALU BYCIE "AWESOME" REKRUTUJĄCYM 28 28
  • 57. LEJEK REKRUTACYJNY 1000 osób 10-20 osób 29 29
  • 58. LEJEK REKRUTACYJNY - LUDZIE POLECENI PRZEZ PRACOWNIKÓW 30 osób 5 - 10 osób 30 30
  • 59. CZY TYLKO DUŻA FIRMA MOŻE MIEĆ WYSOKIE OCZEKIWANIA? 31 31
  • 60. PIENIĄDZE • Polacy nie lubią i nie potrafią rozmawiać o pieniądzach • O oczekiwania pytamy się na pierwszym spotkaniu • Oczekiwania finansowe kształtują proces rekrutacji (nasz poziom oczekiwań) • Kandydat musi znać swoje oczekiwania finansowe. (samoocena) 32 32
  • 61. UCZCIWY I OTWARTY FEEDBACK 33 33
  • 63. A-PLAYERS 35 35
  • 64. A-PLAYERS HIRE "A" PLAYERS 36 36
  • 65. A-PLAYERS HIRE "A+" PLAYERS 36 36
  • 66. "B" PLAYERS HIRE "C" PLAYERS 37 37
  • 67. "C" PLAYERS KILL THE COMPANY 38 38
  • 68. DEVELOPER NAJCENNIEJSZYM KAPITAŁEM FIRMY? 39 39
  • 69. NAJISTOTNIEJSZE CECHY CHARAKTERU I DOŚWIADCZENIE "AWESOME" KANDYDATA • Bystrość i otwartość umysłu na zmiany • Inicjatywa, aktywność, chęć zmiany świata i samego siebie • Poczucie własnej wartości ("A" Player) a zarazem własnej niewiedzy • Ciekawość i kwestionowanie status quo • Pragmatyzm • Projekty publiczne lub open source, ślady działalności publicznej • Aktywne uczestnictwo w licznych release'ach software'u rzeczywiście używanego przez klientów 40 40
  • 70. TRUDNE? PYTANIA KANDYDATÓW • Ścieżka rozwoju zawodowego / możliwość awansu • Gwarancja stabilności (projekty, życie firmy) 41 41
  • 71. RÓŻNICE POMIĘDZY JUNIOREM A SENIOREM • Doświadczenie praktyczne (nie znaczy wiedza) • Rozróżnianie trendów i buzzwordów od nowości rzeczywiście zmieniających świat • Chęć i umiejętność dzielenie się wiedzą z młodszymi developerami • Wielokrotne release'y i opieka nad produkcyjnym oprogramowaniem 42 42
  • 72. NAJWIĘKSZYM MOTYWATOREM DLA "AWESOME" LUDZI JEST TO, ŻE PRACUJĄ Z INNYMI "AWESOME" LUDŹMI 43 43
  • 73. PODSUMOWANIE • Aby być w czymś dobrym potrzeba 10 lat praktyki. Aby być mistrzem, potrzeba całego życia • Doświadczony developer bez trudu wykryje ściemę kandydata • A nawet jeśli nie, to są okresy próbne... • Na swoją wartość jako Software Developer pracujemy cały czas. Efektywność naszego rozwoju zależy z kim pracujemy. • Korzystajmy z procesu rekrutacji jako dobrej sondy do poznania tego, jak firma naprawdę traktuje developerów • Bycie sobą podczas rekrutacji (po obydwu stronach) najbardziej popłaca 44 44
  • 75. SZUKAMY AWESOME JAVA I FRONT-END DEVELOPERÓW www.spartez.com http://www.atlassian.com/company/careers 46 46
  • 76. DZIĘKUJĘ! 47 47