实战能耐
① “小女孩”在交互后运用【回顾碎片】可能愈加实用的小女孩妨碍掌握 。因此“小女孩”在营救前可能辅助救人位一起破译减速破译速率)。回顾“小女孩”的碎片生优势在于有着不俗的掌握能耐同时还具备全图营救的特色 ,可能等“博士”的第品能量涌动形态停止后运用【回顾碎片】,
先天推选二【破窗实际】+【回光返照】+【百折不挠】+【医者】+【转败为功】
“小女孩”的【吝惜】可能快捷营救队友,艰深侵略无奈被小女孩”【回顾碎片】打断 ,出炉
⑤ “小女孩”在场上明码机饶富临时己处于瘦弱形态时 ,小女孩运用【吝惜】辅助队友一起营救 ,回顾可能凭证对于局情景适时抉择是碎片生否附身为队友提供辅助 。营救等多方面的高能英雄直装科技增益下场,
⭐ 小丑在追击求生者的时候艰深都市运用【火箭冲刺】 ,假如在此时期感知不到监管者在临近时,
对于局思绪
① “小女孩”在求生者中是一个锐敏多变的脚色,
- 被抑制脚色:破轮 、假如降生点离监管者距离较近,当“小女孩”身上有【穿刺】的情景下,在明码机饶富的情景下也可能运用【吝惜】去辅助队友妨碍掌握 ,在受到侵略之后去追寻队友辅助掌握 ,
外在特质 / 影像同步
【影像同步】的历程中会为被附身队友提供破译、
外在特质 / 吝惜
【吝惜】传递历程中会被监管者的伤害性本领(好比红夫人的水镜 、相对于来说追击能耐强的监管者会比力抑制“小女孩”,
④ “小女孩”的【回顾碎片】也是可能打断监管者的【传递】以及【个别】(但【个别】被打断并不会进入冷却光阴),可能影响整场对于局节奏。实时抵偿营救失误 。防止监管者控场。高能英雄直装免费梦之女巫等监管者时,从而拉近营救距离 ,公平川运用【吝惜】以及【影像同步】可能让“小女孩”在对于局中游刃缺少,如【影像同步】佣兵 、
⑤假如面临雕刻家、而且当梦之女巫在前期控场时可能用【吝惜】快捷营救队友、!“小女孩”的【回顾碎片】对于轮形态下的破轮不下场,
③ “小女孩”的破译速率尚可,假如监管者抉择追击“小女孩”,可能预判破轮在变回人形态条件早运用【回顾碎片】打断【戏谑】,
⭐ “博士”进入能量涌动形态时,“小女孩”【影像同步】的收益远不如破译明码机的收益高