地下迷宫探索

博客以探索地下通道迷宫为案例,提出从起点开始在迷宫中点亮所有灯并回到起点的问题,给出输入输出格式及样例。解题思路是从开始点按顺序遍历结点判断连通性,图用数组表示较好,还提及了代码相关内容。

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地道战是在抗日战争时期,在华北平原上抗日军民利用地道打击日本侵略者的作战方式。地道网是房连房、街连街、村连村的地下工事,如下图所示。

在这里插入图片描述

我们在回顾前辈们艰苦卓绝的战争生活的同时,真心钦佩他们的聪明才智。在现在和平发展的年代,对多数人来说,探索地下通道或许只是一种娱乐或者益智的游戏。本实验案例以探索地下通道迷宫作为内容。

假设有一个地下通道迷宫,它的通道都是直的,而通道所有交叉点(包括通道的端点)上都有一盏灯和一个开关。请问你如何从某个起点开始在迷宫中点亮所有的灯并回到起点?
在这里插入图片描述

输入格式:
输入第一行给出三个正整数,分别表示地下迷宫的节点数N(1<N≤1000,表示通道所有交叉点和端点)、边数M(≤3000,表示通道数)和探索起始节点编号S(节点从1到N编号)。随后的M行对应M条边(通道),每行给出一对正整数,分别是该条边直接连通的两个节点的编号。

输出格式:
若可以点亮所有节点的灯,则输出从S开始并以S结束的包含所有节点的序列,序列中相邻的节点一定有边(通道);否则虽然不能点亮所有节点的灯,但还是输出点亮部分灯的节点序列,最后输出0,此时表示迷宫不是连通图。

由于深度优先遍历的节点序列是不唯一的,为了使得输出具有唯一的结果,我们约定以节点小编号优先的次序访问(点灯)。在点亮所有可以点亮的灯后,以原路返回的方式回到起点。

输入样例1:
6 8 1
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 4
3 6
1 5
输出样例1:
1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1
输入样例2:
6 6 6
1 2
1 3
2 3
5 4
6 5
6 4
输出样例2:
6 4 5 4 6 0

解题

一开始觉得很难,一直不敢做,其实也不是那么难
求连通就是从开始点按照顺序从其它结点中遍历即可
如果不连通的话,访问的结点数会小,即可判断最后要不要输出0
这里图的表示用数组比较好一点,可以直接按照题目要求以节点小编号优先的次序访问

代码
#include<iostream>
using namespace std;
int g[1010][1010]={0},vis[1010]={0};//图和结点是否被访问的数组
int n;
int flag=0,cnt=1;//分别标志是否有空格和访问的个数 
void dfs(int s){
	if(flag){
		cout<<" ";
	}
	flag=1;
	cout<<s;
	for(int i=1;i<=n;i++){
		if(vis[i]==0&&g[s][i]==1){
			vis[i]=1;
			cnt++;
			dfs(i);
			cout<<" "<<s;
		}
	}
}
int main(){
	int m,s;
	cin>>n>>m>>s;
	int x,y;
	for(int i=0;i<m;i++){
		cin>>x>>y;
		g[x][y]=1;
		g[y][x]=1;
	}
	vis[s]=1;
	dfs(s);
	if(cnt<n){
		cout<<" 0"<<endl;
	} 
} 
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