【unity实战】随机地下城生成2——绘制地图Tilemap的使用及一些技巧的使用(含源码)

这篇博客介绍了使用Unity进行随机地下城地图的生成,重点讲解了如何绘制房间、运用Tilemap以及一些实用的绘图技巧。通过切割图片、创建调色盘和瓦片地图,博主详细阐述了地图绘制过程。此外,还分享了复制、旋转、擦除瓦片的方法,并展示了如何添加碰撞体和优化碰撞效果,最终实现了一个完整的地下城场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

参考原视频链接:
【视频】:https://space.bilibili.com/370283072
注意:本文为学习笔记记录,推荐支持原作者,去看原视频自己手敲代码理解更加深入

绘制房间

修改素材配置
在这里插入图片描述
切割图片
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绘制瓦片地图
在这里插入图片描述
先新建我们的调色盘,保存好位置
在这里插入图片描述

拖入我们刚才切片好的素材

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