【用unity实现100个游戏之5】unity制作类似战神4奎爷一个回旋飞斧效果 2D篇(附源码)

本文介绍了使用Unity制作2D游戏中的回旋飞斧效果,包括物体旋转、斧头移动、回收以及停止旋转的实现步骤。通过详细讲解和源码分享,帮助读者理解游戏特效的创建过程,并提出了解决斧头返回位置不准确和跟随移动问题的方法。

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免职声明:

  • 1、目前本博客分享的大部分知识产出方式是:学习别人知识+自己实际做一遍+自己的理解+扩展内容+自己整理、归纳、总结再分享。
  • 2、正如博客简介所说:这里没有教程,这里只做学习分享。所有的内容都是学习笔记,可以说没有什么内容是真正的意义上的“原创”,哪怕是如何安装unity都是跟着网上教程学习的,我的学习理念是:与其闭门造车,不如站在巨人的肩膀上 —— 融会贯通行业前辈们的宝贵经验。
  • 3、unity基础入门知识我就看了3个老师的教程,然后整合起来。比如这里的【unity游戏开发入门到精通】,其实一开始是看b站飞羽老师的,然后又融合外网CodeMonkey的知识,最后又看了唐老师的基础入门的课程,结果发现唐老师的课程确实讲的最好,又全部推翻重置了,目前看到的其实已经是第三版了。其中还包括一些其他的实战内容和自己的理解。
  • 4、其实每篇文章我都参考了很多资料。真要全部写出来,可能理不清楚。比如参考平台有b站、百度、知乎、csdn、siki、泰课、unity官方文档、外网论坛、一些私人博客网站等等,博主包括唐老师、林新发、BeaverJoe、奥飒姆、飞鱼老师、麦扣、打工人小棋、C酱、IGBeginner0116等等,外网就更多了都不太记得名字了比如CodeMonkey、MixandJam、SunnyValleyStudio等等。这里就不一一列举了,毕竟参考的资料实在太多了。
  • 5、参考的部分博主我都私信问过了,得到过许可。
  • 6、关于原创性。我觉得有个说法很好,只要不是直接复制粘贴,而是自己整理、归纳、总结,我觉得都可以算原创。学习他人知识其实更像是查阅了参考资料,不然,除了官方文档,应该都不算是原创内容了。
  • 7、为什么收费?我也很佩服那些无偿分享知识甚至开源的人,他们真的很伟大。但是,我也理解为什么有些人会选择收费。毕竟,时间和精力都是有限的,有时候整理一个知识点就花费几个星期甚至上月,也不是每个家庭都很富裕,我们需要通过分享知识来获得一定的经济回报,以支持我们的创作和维护。另外CSDN也没有任何其他的广告收入方式,完全靠用爱发电。所以,如果你觉得我的文章对你有帮助,欢迎支持我,谢谢!
  • 8、费用我也尽量最低(CSDN官方拿一半的分成,分到我手没多少),这个价格也仅仅算是收个笔记整理费用了,这个价格如果想要在其他地方购买,我想也很难买到了。如果大家不想花这个钱,也可以去网上找一些免费的视频教程,比如B站、YouTube等自行去进行学习整理,我分享的所有知识,不出意外都能在网上找到相关的解决方案。
  • 9、交易是你情我愿的,如果不满意可以选择退款。当然,如果有人觉得我整理的不好,也欢迎私信评论告诉我,我会重新整理的。
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