【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇30】C#常用泛型数据结构类——list<T>列表、`List<T>` 和数组 (`T[]`) 的选择

一、常用泛型数据结构类——list<T>列表

你的C# List 知识点整理得很不错,但有一些小错误和格式问题需要修复。下面是一个更清晰、规范和优化的版本,并做了一些补充:

1、List 的本质

List 是 C# 中的一个泛型集合类,它本质上是一个可以动态扩展的数组,支持自动扩展容量。它封装了对数组的增删查改等操作,使得开发人员可以更加方便地操作集合数据。

List<T> 在某种程度上确实可以被看作是一个泛型版本的 ArrayList。现代 C# 开发推荐使用 List<T>,而避免使用 ArrayList

2、声明 List

声明 List 时,需要引用 System.Collections.Generic 命名空间。

// 引入命名空间
using System
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

向宇it

创作不易,感谢你的鼓励

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值