最终效果

前言
本文介绍了使用Unity实现程序化随机迷宫生成的完整过程。主要步骤包括:
- 创建1x1大小的预制体墙,包含四面墙组件
- 编写MazeCell脚本管理单元格的四壁状态和访问标记
- 通过MazeGenerator脚本生成指定大小的迷宫网格
- 使用深度优先搜索(DFS)算法生成迷宫路径
- 从起点开始随机访问相邻未访问单元格
- 递归处理直到所有单元格都被访问
- 清除相邻单元格间的墙壁形成通路
最终效果可生成任意大小的随机迷宫,通过清除墙壁形成唯一路径,确保迷宫可解。
实战
1、创建四面包围1x1的预制体墙
墙壁厚度我设置为0.2,这里我用cube做演示

2、管理四面墙
新增MazeCell脚本