1.线程基础知识
1.1 线程状态
- NEW(创建):线程刚被创建,但未启动,还未调用start
- RUNNABLE(可运行):调用了 strat 方法;可能在 CPU 执行,也有可能没有
- TIMED_WAITING(计时等待):让出 CPU,计时休眠;sleep(持锁)
- WAITINIT(等待):让出 CPU,休眠;无锁 park->unpark,有锁 wait->notify(会释放锁)
- BLOCKED(阻塞):等待获得 monitor lock 锁,是对于 synchronized 而言
- TERMINATED(终止):运行结束;子线程运行完成、被打断、被中止
PS:操作系统的线程状态为:创建、运行、就绪、阻塞、终止。
这里需要注意以下两点:
- 阻塞之后是进入就绪状态,重新等待调度,而不能直接获得CPU进入运行态
- 当线程的时间片用完之后是进入就绪状态,重新等待调度
1.2 优先级
优先级代表线程执行的机会的大小,优先级高的可能先执行,低的可能后执行,在 Java 源码中,优先级从低到高分别是 1 到 10,线程默认 new 出来的优先级都是 5,源码如下:
// 最低优先级
public final static int MIN_PRIORITY = 1;
// 普通优先级,也是默认的
public final static int NORM_PRIORITY = 5;
// 最大优先级
public final static int MAX_PRIORITY = 10;
1.3 守护线程
我们默认创建的线程都是非守护线程。创建守护线程时,需要将 Thread 的 daemon 属性设置成 true,守护线程的优先级很低,当 JVM 退出时,是不关心有无守护线程的,即使还有很多守护线程,JVM 仍然会退出。
我们在工作中,可能会写一些工具做一些监控的工作,这时我们都是用守护子线程去做,这样即使监控抛出异常,但因为是子线程,所以也不会影响到业务主线程,因为是守护线程,所以 JVM 也无需关注监控是否正在运行,该退出就退出,所以对业务不会产生任何影响。
1.4 几点注意
- 线程是交替运行的(任务>时间片),现在 CPU 往往多核
- main 是主线程,可能提前执行完成一般不要阻塞
- 线程间相互独立,当有异常抛出时,只会影响当前线程
- Thread.currentThread() 获取当前线程
2.线程创建方式
JVM 中创建线程有2种方式:
- new java.lang.Thread().start()
- 使用 JNI 将一个 native thread attach 到JVM中
2.1 Thread#start()
针对 new java.lang.Thread().start()这种方式,只有调用 start() 方法的时候,才会真正的在 JVM中去创建线程,主要的生命周期步骤有:
- 创建对应的 JavaThread 的 instance
- 创建对应的 OSThread 的 instance
- 创建实际的底层操作系统的 native thread
- 准备相应的 JVM 状态,比如 ThreadLocal 存储空间分配等
- 底层的 native thread 开始运行,调用 java.lang.Thread 生成的 Object的run() 方法
- 当 java.lang.Thread 生成的 Object 的 run() 方法执行完毕返回后,或者抛出异常终止后,终止native thread
- 释放 JVM 相关的 thread 的资源,清除对应的 JavaThread 和 OSThread
start 方法可以创建一个新的线程出来,内部就是调用 Runnable 的 run 方法
public synchronized void start() {
// 如果没有初始化,抛异常
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException();
group.add(this);
// started 是个标识符,我们在做一些事情的时候,经常这么写
// 动作发生之前标识符是 false,发生完成之后变成 true
boolean started = false;
try {
// 这里会创建一个新的线程,执行完成之后,新的线程已经在运行了,既 target 的内容已经在运行了
start0();
// 这里执行的还是主线程
started = true;
} finally {
try {
// 如果失败,把线程从线程组中删除
if (!started) {
group.threadStartFailed(this);
}
// Throwable 可以捕捉一些 Exception 捕捉不到的异常,比如说子线程抛出的异常
} catch (Throwable ignore) {
/* do nothing. If start0 threw a Throwable then
it will be passed up the call stack */
}
}
}
// 开启新线程使用的是 native 方法
private native void start0();
所以说,线程相当于载体,要 start 必须要有任务(Callable/Runnable)。
1)Thread
为了方便,Thread 已经实现了 Runnable,因此可以直接继承 Thread,并重写 run 方法
class MyThread extends Thread{
public void run() {...}
}
2)Runnable
// 内部类
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
public void run() {...}
});
// lamada
new Thread(()->{
public void run() {...}
}).start()
3)Callable
// Callable不能直接使用,而是包装成FutureTask
FutureTask futureTask = new FutureTask(new Callable<T> () {
public String call() throws Exception {...}
});
// FutureTask也是Runnable,所以可以传入Thread然后运行
new Thread(futureTask).start();
// 获取执行结果,无参会一直阻塞等待执行结果
futureTask.get()
2.2 JNI native thread attach
针对 JNI 将一个 native thread attach 到 JVM 中,主要的步骤有:
- 通过 JNI call AttachCurrentThread 申请连接到执行的 JVM 实例
- JVM 创建相应的 JavaThread 和 OSThread 对象
- 创建相应的 java.lang.Thread 的对象
- 一旦 java.lang.Thread 的 Object 创建之后,JNI 就可以调用Java代码了
- 当通过JNI call DetachCurrentThread 之后,JNI 就从 JVM 实例中断开连接
- JVM 清除相应的 JavaThread, OSThread, java.lang.Thread 对象
3.线程状态控制
3.1 Thread.sleep()
- 线程进入 Timed_Waiting,当前线程休眠,释放 CPU,持锁等待
- 作用
- 模拟任务;防止多线程下任务<时间片,线程串行执行
- 暂停线程;在线程运行期间将其暂停,让其余线程运行
- TimeUnit.SECONDS.sleep(2)
3.2 Thread.yeild()
- 当前线程让出CPU,进入NEW状态,再次去竞争CPU
- 作用:防止当前线程一直占用CPU
- 与 sleep 的区别
- sleep 可以指定等待时间
- sleep 这段时间各个级别的线程都可运行,yeild一般只能让优先级高的线程运行
3.3 Thread.interrput()
- 设置线程中断不影响线程的继续执行
- 但是线程设置休眠后(wait、jion、sleep), 抛出 InterruptedException,且中断标志被清除,重新设置为false
- Thread.currentThread().isInterrupted()
3.4 obj.wait()
- 线程进入WAITING,释放当前对象的锁,等待被唤醒
- 必须在synchronized代码块内使用,要先持有锁
- 本质:Java的线程通信实质上是共享内存,而不是直接通信
- 表象:wait,notify 需要调用 monitor 对象
- 一般配合while使用
- 被唤醒后会重新竞争锁,之后从上次wait位置重新运行
- while 多次判断,防止在wait这段时间内对象被修改
3.5 obj.notify(All)()
- 随机唤醒wait的线程
- 必须在synchronized代码块中使用
- 等当前线程运行完释放锁后,唤醒的线程再重新竞争锁
- 在生产者消费者模型中,推荐使用notifyAll,因为notify唤醒的线程不确定是生产者或消费者
3.6 obj.join()
- 当前线程会等待调用 join 的线程结束后,再继续运行
- 本质:其实就是当前线程功能 wait,调用线程运行完后 notify
- 作用
- 当线程任务量大时,保证 main 线程在这些线程运行结束后再结束、
- 可控制子线程间执行顺序
3.7 LockSupport.park()
- 使指定线程在没获得锁的情况下进入WAITING,休眠释放CPU
- 需要 unpark 指定唤醒线程
- 区别对比:
- wait:unpark(th)可以唤醒指定线程,而notify是随机唤醒
- yeild:park进入休眠状态不再抢占CPU,而yeild只是让出并参与下一次CPU竞争
- interrput:interrput在线程休眠前不会影响线程执行
- park是定义UNSAFE中的,一般通过LockSupport调用