go语言实现视频弹幕切片,满屏幕进行切分

本文介绍了如何使用Go语言实现视频弹幕的切片布局、渲染逻辑、管理及碰撞检测。通过定义弹幕数据结构,利用区间分配法处理碰撞,动态调整行高,并探讨了使用区间树优化冲突检测效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

序言

通过GO语言实现视频弹幕切分

代码实现

弹幕数据结构

首先,定义一个简单的弹幕结构体来存储弹幕的内容、出现时间、持续时间、速度、颜色、字体大小等信息。

type Danmu struct {
   
    Content   string
    StartTime time.Duration // 弹幕开始显示的时间点(相对于视频)
    Duration  time.Duration // 弹幕持续时间
    Speed     int           // 弹幕滚动速度(单位:像素/秒)
    Co
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