序言 通过GO语言实现视频弹幕切分 代码实现 弹幕数据结构 首先,定义一个简单的弹幕结构体来存储弹幕的内容、出现时间、持续时间、速度、颜色、字体大小等信息。 type Danmu struct { Content string StartTime time.Duration // 弹幕开始显示的时间点(相对于视频) Duration time.Duration // 弹幕持续时间 Speed int // 弹幕滚动速度(单位:像素/秒) Co