Executors提供四种线程池:
newCachedThreadPool :缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
newFixedThreadPool : 定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheduledThreadPool : 计划线程池,支持定时及周期性任务执行。
newSingleThreadExecutor :单线程线程池,用唯一的线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
从源码可以看出这四种线程池都是ThreadPoolExecutor的对象,只是传入的参数不同。
以 newFixedThreadPool为例:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
ThreadPoolExecutor有许多构造方法,最终会调用参数最多的构造方法:
public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
//……
}
这7个参是面试的核心考题:
在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中; maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程; keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0; unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:
1、corePoolSize:线程池的基本大小。
2、maximumPoolSize:线程池中允许的最大线程数。
poolSize:线程池中当前线程的数量。
那么poolSize、corePoolSize、maximumPoolSize三者的关系是如何的呢?
当新提交一个任务时:
(1)如果poolSize<corePoolSize,新增加一个线程处理新的任务。
(2)如果poolSize=corePoolSize,新任务会被放入阻塞队列等待。
(3)如果阻塞队列的容量达到上限,且这时poolSize<maximumPoolSize,新增线程来处理任务。
(4)如果阻塞队列满了,且poolSize=maximumPoolSize,那么线程池已经达到极限,会根据饱和策略RejectedExecutionHandler拒绝新的任务。
所以通过上面的描述可知corePoolSize<=maximumPoolSize,poolSize<=maximumPoolSize;而poolSize和corePoolSize无法比较,poolSize是有可能比corePoolSize大的。
那么corePoolSize、maximumPoolSize在上面四种线程池中如何设定的?
通过几个newXXX函数的源码就可以知道,源码如下:
(1)
//定长线程池的corePoolSize、maximumPoolSize相同。都是设定值
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
//缓存线程池corePoolSize为0,maximumPoolSize则是int最大值。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
//单线程线程池corePoolSize和maximumPoolSize都是1。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
//计划线程池用的是ThreadPoolExecutor的一个子类ScheduledThreadPoolExecutor,可以看到corePoolSize是定义的,而maximumPoolSize则是int最大值。
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
注意这里的corePoolSize、maximumPoolSize不是最终的,因为可以通过setCorePoolSize和setMaximumPoolSize()改变。
上面提到阻塞队列的饱和,那么这个饱和值是多少呢?
通过上面的代码可以看到
(1)定长线程池和单线程线程都使用LinkedBlockingQueue,而LinkedBlockingQueue默认的大小是int的最大值,也可以指定大小如下:
public LinkedBlockingQueue() {
this(Integer.MAX_VALUE);
}
public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.capacity = capacity;
last = head = new Node<E>(null);
}
(2)计划线程池使用的是DelayedWordQueue,它默认大小是16,但是可以动态增长,最大值则是int的最大值,如下:
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
private RunnableScheduledFuture<?>[] queue =
new RunnableScheduledFuture<?>[INITIAL_CAPACITY];
private void grow() {
int oldCapacity = queue.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); // grow 50%
if (newCapacity < 0) // overflow
newCapacity = Integer.MAX_VALUE;
queue = Arrays.copyOf(queue, newCapacity);
}
(3)缓存线程池使用的则是SynchronousQueue,这个比较特殊没有所谓的饱和值,而且前面也看到了缓存线程池的corePoolSize默认是0。所以它新建一个线程与SynchronousQueue的机制有关,这里不展开说了,有兴趣的可以研究一下这个类。
https://blog.csdn.net/sky_100/article/details/75174250
https://blog.csdn.net/weixin_41509424/article/details/84063561
3、keepAliveTime:当线程数大于核心时,这是多余的空闲线程在终止前等待新任务的最长时间。
4、unit:TimeUnit枚举类型的值,代表keepAliveTime时间单位,可以取下列值:
TimeUnit.DAYS; //天
TimeUnit.HOURS; //小时
TimeUnit.MINUTES; //分钟
TimeUnit.SECONDS; //秒
TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒
5、workQueue:阻塞队列,用来存储等待执行的任务,决定了线程池的排队策略,有以下取值:
ArrayBlockingQueue;
LinkedBlockingQueue;
SynchronousQueue;
6、threadFactory:线程工厂,是用来创建线程的。默认new Executors.DefaultThreadFactory();
7、handler:线程拒绝策略。当创建的线程超出maximumPoolSize,且缓冲队列已满时,新任务会拒绝,有以下取值:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常,默认。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
线程池状态:
资源有限情况,可以避免资源被耗尽。一个AtomicInteger的ctl用于包装线程状态runState和任务线程数workerCount;低29位保存任务线程数,高两位用于存储线程池状态,线程池状态已用有五种RUNNING,SHUTDOWN ,STOP,TIDYING ,TERMINATED。
RUNNING:接受新的任务,处理队列任务;
SHUTDOWN:不在接受新的任务,处理队列任务;
STOP:不在接受新任务,不处理队列任务,中断正在执行的任务线程;
TIDYING:所有的任务已经结束,任务线程为0,线程转换到TIDYING;
TERMINATED:线程池已结束,即terminated()方法执行完。
https://donald-draper.iteye.com/blog/2366934