【Unity3D】角色控制器(CharacterController)

本文详细介绍了Unity中CharacterController组件的原理、使用方法,包括Transform和Rigidbody组件的对比,以及如何在复杂地形中控制角色移动。应用部分展示了如何在场景中创建楼梯、斜坡并配合脚本实现角色爬坡和爬梯功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1 简介

        控制角色移动的组件主要有:Transform 组件Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够很方便地实现角色在各种复杂地形中运动。

        CharacterController 继承 Collider(见→碰撞体组件Collider),其属性面板如下:

  • Slope Limit:爬坡最大角度
  • Step Offset:爬梯最大高度
  • Skin Width:皮肤厚度
  • Min Move Distance:最小移动距离
  • Center、Radius、Height:角色用于检测碰撞的胶囊体中心、半径、高

        说明:CharacterController 继承 Collider,并且其碰撞体是一个胶囊体。

        CharacterController 中控制角色移动的方法如下:

public CollisionFlags Move(Vector3 motion)
public bool SimpleMove(Vector3 speed)

2 应用

        1)游戏对象

        创建 2 个楼梯(每个楼梯由 5 个 Cube 对象拼成)和 2 个斜坡以及一个胶囊体,如下:

        2)脚本组件

        PlayerController.cs

using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour {
	private CharacterController character;
	private float speedRate = 4f;

	private void Start () {
		character = GetComponent<CharacterController>();
	}

	private void Update () {
		float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
        float ver = Input.GetAxis("Vertical");
		Vector3 speed = new Vector3(hor, 0, ver) * speedRate;
		character.SimpleMove(speed);
	}
}

         说明: PlayerController 脚本组件挂在胶囊体上。

        3)运行效果

Unity 中,使用 CharacterController 组件实现斜坡滑落效果可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个角色控制器:首先,在场景中创建一个角色控制器对象,比如一个游戏对象,并将其添加一个 CharacterController 组件。 2. 检测斜坡:在角色控制器的 Update 函数中,使用射线检测来判断角色是否接触到了斜坡。可以使用 CharacterController 的 isGrounded 属性来判断角色是否在地面上,然后再进行斜坡检测。以下是一个示例代码: ```csharp if (controller.isGrounded) { RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(transform.position, -Vector3.up, out hit)) { float slopeAngle = Vector3.Angle(hit.normal, Vector3.up); if (slopeAngle > controller.slopeLimit) { // 角色接触到了斜坡 } } } ``` 3. 计算滑落速度:当角色接触到斜坡时,我们需要计算出一个滑落速度,以模拟角色在斜坡上滑动的效果。可以使用斜坡的法线向量来计算滑落速度,比如: ```csharp Vector3 slopeDirection = Vector3.Cross(hit.normal, Vector3.up); Vector3 slideVelocity = slopeDirection * slideSpeed; ``` 其中,slideSpeed 是你想要的滑落速度。 4. 应用滑落速度:将计算出的滑落速度应用到角色控制器的 Move 函数中,使其在斜坡上滑动。以下是一个示例代码: ```csharp controller.Move(slideVelocity * Time.deltaTime); ``` 这样,当角色接触到斜坡时,它就会开始滑落。 请注意,以上代码只是一个简单的示例,你可能还需要根据你的具体需求进行适当的调整和优化。另外,还可以考虑添加一些额外的功能,比如斜坡的摩擦力、倾斜角度限制等,以增强滑落效果。
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