风酥糖
Godot游戏练习01-第30节-教程结束我继续
还觉得关卡切换太快了, 没有什么明显提示, 受伤/死亡/过关, 都少点特效和明显提示, 于是按照自己的想法又加了对应的特效, UI提示, 并且降低了关卡切换速度。在上一节, 游戏完成了, 然后和美女一起玩了一下, 觉得太简单了, 因此调整了一些内容, 让它稍微好玩一点点。玩的时候又觉得太容易挂了, 顺便增加了治愈功能, 每次通过一个关卡全体成员治愈一格血量, 增加了粒子特效。还有就是感觉音效不够丰富, 玩家受伤, 死亡, 游戏的失败/胜利, 少了提示音, 因此又增加了一些音效。凭着感觉肝了以下内容。
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解决leetcode第3906题统计网格路径中好整数的数目
题目要求统计区间[l,r]内满足条件的好整数数量。好整数的判定标准是:将数字补零成16位后填入4×4网格,按给定方向路径(包含3个'D'和3个'R')访问7个数字形成的序列必须是非递减的。解决步骤包括:1) 数字格式化处理;2) 网格路径访问;3) 序列单调性检查。示例显示当数字8和9的访问序列分别为[0,0,0,0,0,0,8]和[0,0,0,0,0,0,9]时满足条件,而10的序列[0,0,0,0,0,1,0]不满足。算法通过遍历区间内每个数字,进行网格模拟和序列验证来完成统计。