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アニメーションのフレームをテストしない。その理由を解説します。
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アニメーションのフレームをテストしない。その理由を解説します。
「アニメーションのテストは、開始と終了の状態だけをチェックすればいい」 最初は、滑らかに動く UI を... 「アニメーションのテストは、開始と終了の状態だけをチェックすればいい」 最初は、滑らかに動く UI を見て、「テストの開始と終了しか見ていないなんて、全体像を見逃していないか?」なんて疑問に思ってました。 今となっては「まあ、そうだろうな」と何となく理解しつつも、ちゃんと全体的な理由をまとめたことはありませんでした。 こんにちは!サイボウズ株式会社フロントエンドエンジニアの protein_mochi です。 この記事では、なぜアニメーションの「フレーム単位」をテストすることが非現実的で、代わりに取れる方法を簡潔に解説します。 「ナイーブ」な試み:なぜフレーム単位のテストはだめなのか まず、なぜ UI のアニメーションを 1 フレームずつテストするアプローチがうまくいかないのかを見ていきましょう。 例えば、「サイドバー要素が 50 ミリ秒ごとに正しい位置にあるかを検証する」ようなテストを想

