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『qiita.com』

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  • .NET CoreでMagicOnionを動かしてみた - Qiita

    3 users

    qiita.com/rookx

    MagicOnionとは gRPCを用いた.NET/Unity間のリアルタイム通信ライブラリです https://github.com/Cysharp/MagicOnion READMEでは、Windows上で動かすことを前提に書かれていたりしますが、 Linux/Macでも問題なく動作します。 (Install-Package コマンドなどが記載されているので) 検証内容 今回はUnityは一切使用しません MagicOnionとはどういうものかをREADMEに沿って検証するのみとなっています 検証環境 Mac OS Mojave 10.14.2 .NET Core 2.1.301 サンプルプログラムを動かす READMEに沿って、サーバー/クライアントのコードを動かしてみます 準備 サーバー側/クライアント側の両方のConsoleプロジェクトを作成します サーバー側

    • テクノロジー
    • 2019/02/04 21:27
    • Unity開発におけるアンチパターン - Qiita

      46 users

      qiita.com/rookx

      Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? TL;DL Unity開発を5年ほど続け、中・大規模アプリの開発に関わってきました。 そのなかで、これやべーな...。というものを集めてみました。 あくまで、中・大規模なアプリ開発で多人数で開発する際のアンチパターンです。 個人/小規模、またはサンプルコード的なものには当てはまりませんのであしからず。 自分自身もこれらをやっていないというわけではないです。存分にやらかしています。 その上で、こうしてはいけないと自戒を込めた意味でご紹介します。 Inspectorから設定する項目が全部 public で定義されている Unityのサンプル

      • テクノロジー
      • 2018/07/14 18:18
      • Unity
      • あとで読む
      • 開発
      • 設計
      • C#
      • tips
      • game
      • Zenject READMEの日本語訳 - Qiita

        4 users

        qiita.com/rookx

        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 追記(2024/09) 有り難いことに、この記事を未だに読んでくれる方がいらっしゃいます ですが、Zenjectはもうメンテナンスされていません 新規で導入するのはやめましょう 他の代替のDIコンテナを検討してください VContainer PResolver Doinject 注意 2017年のZenjectのREADMEの訳です。参考程度にとどめGitHub上のREADMEを読むことをおすすめします。 ちょっとした説明 ZenjectのREADMEの日本語訳です。勉強用に全部ちゃんと読もうと思い翻訳してみました。 8割ぐらいの英文を

        • テクノロジー
        • 2017/04/02 20:49
        • DI
        • Unity
        • C#
        • Library
        • golangではスタックとヒープを気にする必要が無い - Qiita

          14 users

          qiita.com/rookx

          package main import ( "fmt" ) type Animal struct { Name string Age int } func main() { animal := allocAnimal() fmt.Printf("allocate animal structure %p", animal) } func allocAnimal() *Animal { return &Animal{} } ポインタを扱えるC/C++ではローカル変数のポインタを戻り値とした場合、スタック領域のポインタを関数外に渡すため、 コンパイル時点で警告が表示されます。(なぜエラーにしない) 実行時には最悪、セグメンテーションフォールトで落ちます。 そのため、mallocやnewでヒープ領域にメモリを割り当てる必要があります なぜ、golangではこれが許されるのか気になり調べてみました

          • テクノロジー
          • 2016/08/22 13:12
          • golang
          • Go

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