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Ofimática en Ciencias de la Salud

Este documento presenta conceptos básicos sobre informática y computadoras. Explica que la informática se refiere al procesamiento automático de datos para generar información. Luego describe brevemente la evolución de las máquinas de computación desde los abacos hasta las computadoras modernas. Finalmente, clasifica las computadoras según su propósito, tamaño y capacidad de procesamiento.

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Ofimática en Ciencias de la Salud

Este documento presenta conceptos básicos sobre informática y computadoras. Explica que la informática se refiere al procesamiento automático de datos para generar información. Luego describe brevemente la evolución de las máquinas de computación desde los abacos hasta las computadoras modernas. Finalmente, clasifica las computadoras según su propósito, tamaño y capacidad de procesamiento.

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OFIMÁTICA PARA

CIENCIAS DE LA
SALUD
Conceptos previos
Informática
Datos, Información
Evolución de las máquinas de
informática
Ricardo Martinez, docente Aplicaciones de la Informática
SEMANA 1 -Tema 1
CONOCIMIENTOS PREVIOS DE
Herramientas Informáticas para la
Ofimática

Clase 1

Lic. Ricardo Martinez


Asignatura: Ofimática
AL FINALIZAR LA SESIÓN

Logro de la sesión

Los estudiantes podrán comprender la evolución de las máquinas


utilizadas en la informática con el fin de poder emplearlas para sus
quehaceres diarios y de esta forma realizar más eficiente y
productivamente sus trabajos en el campo de la salud
Puntos a tratar
► Concepto de Informática y sus aplicaciones
► Concepto de computadora
► Diferencias entre datos e información
► Procesamiento de datos
► Historia de la computación
► Clasificación de las computadoras
► Componentes de una computadora
Hardware
Software
Aplicaciones de la Informática
Informática
Ciencia que estudia el procesamiento automático
de la información.

Informática Información + automática

La palabra informática proviene del término


alemán Informatik, usado por Karl Steinbuch en
1957.
La Informática abarca diferentes
aspectos:
 Arquitectura de computadores
 Metodología para el desarrollo de software
 Programación
 Redes de computadoras
 Inteligencia artificial
 Electrónica
Aplicaciones de la Informática
Comunicaciones
Negocios Ciencia

Gobierno Arte

Industria Transporte

Entretenimiento Medicina
Almacenamiento y
consulta de información
¿Qué es una computadora ?
Es un dispositivo electrónico que recibe un conjunto de
datos de entrada, los procesa mediante programas y genera
resultados o información. Tiene gran capacidad para el
almacenamiento de los datos y elevada velocidad de
cálculo.
Datos e información
Datos: son cifras o valores que por sí solos no tienen un
significado. Representan un hecho, evento o elemento del
mundo real.
Ejemplo: 28, 5231.1, “Pedro”, 3798.3.

Información: son los datos ya procesados y ordenados, de


manera que tienen un significado para la persona que los
recibe. Ejemplo:

Nombre: Pedro
Edad: 28 años
Salario base: 5231.1
Bonos: 3798.3
Salario Total: 9029.4
Procesamiento de datos
Datos Materia prima usada
como entrada

Realizar operaciones
aritméticas (+, -, *, /)
Mover
Ordenar
Procesamiento Comparar
Buscar
Clasificar
Almacenar

Salida o resultado del


Información procesamiento de los
datos
Pasos en el procesamiento de datos

[Link]

3. Salida

4. Almacenamiento
1. Entrada
Historia de la computación
•Abaco (1600 - 190 A.C).
Primer dispositivo mecánico para contar

•Pascalina
Blaise Pascal (1623 - 1662)
Sumadora mecánica

•Máquina de diferencias:
tablas logarítmicas y polinomios
•Máquina analítica:
suma, resta, multiplicación y división
60 sumas por minuto

Charles Babbage (1793 - 1871)


• Tarjetas Perforadas
Charles Jacquard (1753 – 1834) diseñó un telar de tejido
con tarjetas perforadas.

Babbage trató de aplicar este concepto a su máquina.

Herman Hollerit (censo de USA 1890).


Pioneros de la computación
► Atanasoff y Berry (1937 a 1942)
Universidad Estatal de Iowa
Primera computadora electrónica

► Mauchly y Eckert (1946)


ENIAC. Aplicaciones para la 2a. Guerra Mundial
Universidad de Pennsylvania.
Peso: 30 toneladas

► Von Neumann, Mauchly y


Eckert (1952)
EDVAC. Incluye la idea de programa
almacenado.
Generaciones de computadoras
► Primera Generación (1942 - 1955)
Máquinas grandes y costosas, construidas con tubos al
vacío.
Programadas en lenguaje de máquina.
Memoria: Tarjetas perforadas.
Uso: aplicaciones científicas y militares.
► Segunda Generación (1955 -1964)
Construidas con circuitos de transistores.
Programadas en lenguajes de alto nivel.
Menor tamaño.
Uso: Científico, militar, administrativo (reservaciones
de aerolíneas, control de tráfico aéreo, etc.).
Memoria: cintas magnéticas, tambores magnéticos

► Tercera generación (1964 - 1971)


Circuitos integrados (miles de componentes
electrónicos en miniatura)
Pequeñas, rápidas y desprenden menos calor.
Más fáciles de usar.
Memoria: discos magnéticos.
► Cuarta generación (1971 - 1989)
Construidas con microprocesadores (alta densidad y
veloces).
Pequeñas y menos costosas. Surgen los PC’s.
Se incrementa el número de aplicaciones.
Memoria: disco duro, cintas magnéticas y disquetes.
Fáciles de usar.
Fáciles de producir comercialmente.

► Quinta generación (1989 – presente)


Construidas con componentes altamente integrados.
Grandes capacidades de procesamiento. Más veloces y
confiables. Altas capacidades de memoria.
Internet y aplicaciones multimedia.
Infinidad de usos.
Clasificación de las computadoras
Existen varios criterios para clasificar las computadoras.

► Según sus propósitos:


Computadoras de propósito especial y propósito general.

► Según su uso:
Computadoras para uso individual y para organizaciones.
Clasificación de las computadoras según su propósito.

► Computadoras de propósito especial


Dedicadas a un solo propósito o tarea
especializada. Se diseñan para manejar problemas
específicos.
Ejemplo: control de procesos automatizados,
monitorear desastres naturales, simuladores de
vuelo, exploración marina, administración de
plantas nucleares, consolas de videojuegos,
electrodomésticos, etc.

► Computadoras de propósito general


Utilizadas para realizar una amplia variedad de
tareas o aplicaciones. Pueden almacenar grandes
cantidades de datos. Son muy versátiles.
Clasificación de las computadoras según su uso.

Uso individual Uso organizacional


 Computadoras de escritorio  Supercomputadoras
 Estaciones de trabajo  Macrocomputadoras o
 Laptops mainframaes
 Tabletas  Minicomputadoras
 Computadoras de bolsillo  Microcomputadoras
 Teléfonos inteligentes
Computadoras para uso individual

► Computadoras de escritorio
Tipo de computadora más común.
Realizan infinidad de tareas.
Actualmente tienen altas capacidades de
almacenamiento y procesamiento.

► Estaciones de trabajo (workstations)


Utilizadas para aplicaciones que requieren de
capacidades gráficas de alta calidad.
Usos: aplicaciones de ingeniería, diseño,
publicidad, creación de software, sistemas de
diagnóstico en medicina, animación.
Tienen mayores capacidades que una
computadora de escritorio.
Computadoras para uso individual
► Laptops (notebook o portátil)
Son computadoras de tamaño y peso reducido.
Tienen la misma capacidad que una computadora
de escritorio.

► Tabletas (tablets)
Es una computadora portátil que se caracteriza por
utilizar una pantalla táctil como dispositivo
principal para interactuar con el usuario.
Pueden emplearse para leer libros electrónicos, ver
películas y escuchar música, jugar, almacenar
información, conectarse a Internet para navegar y
descargar aplicaciones, etc.
Fácil de transportar y usar en cualquier lugar.
Computadoras para uso individual

►Asistentespersonales digitales (PDA,


handheld computers)
Fueron diseñados originalmente como
organizadores personales.
Características básicas: agenda, libreta de
direcciones, lista de tareas, bloc de notas;
aplicaciones web, juegos.

► Teléfonos inteligentes (smartphones)


Híbrido entre un PDA y un celular.
Permiten: navegar en la web, uso de correo
electrónico, juegos y gran variedad de
aplicaciones, además de funcionar como teléfono
celular.
Han sustituido a los PDA.
Computadoras para uso organizacional

►Supercomputadoras

Extremadamente potentes, rápidas y


costosas.
Procesan trillones de operaciones por
segundo.
Formadas por múltiples paneles.
Precios: más de 2 millones de $, llegando
hasta 250 millones de $ aprox.

Usos: estudio de energía y armas


nucleares, búsqueda de yacimientos
petrolíferos, estudio de tornados, estudio
de clima, diseño de aviones, entre otras.
Supercomputadora Sequoia, la
más rápida del mundo
(Livermore, CA, USA)
Computadoras para uso organizacional

►Mainframes (macrocomputadoras)
Diseñadas para dar servicio a grandes
empresas y organizaciones.
Potencia de cálculo inferior a las
supercomputadoras (varios millones de
operaciones por segundo).
Capacidad de soportar un gran número de
computadoras remotas conectados a través
de la red.
Disponen de una gran cantidad de memoria
masiva.

Ejemplo de usos: bancos, grandes


organizaciones, bases de datos del
gobierno.
► Minicomputadoras
(servidores de red)

Manejan cientos de usuarios.


Cada usuario accede a través
de un terminal.
Usadas en pequeñas
organizaciones.
Usos: almacenan bases de HP Servers
datos, automatización industrial
y aplicaciones multiusuario.
Computadoras según su tamaño y capacidad de
procesamiento

Tomado de: [Link]


Componentes de una computadora
Hardware Software
Componentes lógicos
Componentes físicos (programas)
Equipos Le indican a la computadora
que debe hacer
Son tangibles
Permiten la interacción con el
usuario
Hardware

► Dispositivos de entrada
► Dispositivos de salida
► Unidad central de proceso
(CPU)
► Memoria
► Dispositivos de
almacenamiento secundario
Dispositivos de entrada

Permiten introducir datos a la computadora.


Más comunes:

► Teclado ► Mouse o ratón


Dispositivos de entrada

► Pantallas sensibles al tacto ► Tabletas gráficas

► Lápiz óptico ► Joysticks


Dispositivos de entrada

► Escáner ► Cámaras digitales


► Lectores de códigos
de barras

► Micrófono ► Cámaras web


Dispositivos de salida
Muestran datos e información al usuario

► Monitor o pantalla
Dispositivo de salida más común
Tipos (según colores)
Monocromáticos
Escala de grises
CRT
Color
Tipos (según tecnología)
Rayos catódicos (CRT)
Pantallas de cristal líquido (LCD)

LCD
Dispositivos de salida
► Impresora
Registra sobre papel la
información que produce
la computadora.

Tipos
Matriciales
Inyección de tinta
Láser

► Sistemas de sonido
Cornetas, audífonos, etc.
Dispositivos de salida
► Plotter

Efectúa impresiones gráficas


con gran precisión y en
grandes formatos.

Diseño gráfico y arquitectura.

► Impresora 3D
Realiza impresiones de
diseños en 3D, creando
piezas a partir de diseños
hechos en una computadora.
Unidad central de proceso (CPU)
“Cerebro la computadora”
Funciones Consta de:
► Dirige y controla el ► Unidad de control
procesamiento de datos
► Controla el flujo de
► Unidad Aritmético -
datos (entrada y
salida) Lógica
► Controla la ejecución de
los programas
Unidad de Control
Funciones
► Supervisar la ejecución de programas
► Coordinar las actividades de entrada/salida
► Localizar datos
► Establecer dónde se almacenan los datos
► Determinar el orden de ejecución de las instrucciones
► Asignar localidades de memoria
Unidad Aritmético-Lógica

► Cálculos aritméticos (suma, resta,


multiplicación y división)

► Operaciones lógicas de comparación (>, <,


=,  )
No confundir:

CASE (carcasa, gabinetes, caja, torre) CPU (procesador)


Aplicaciones de la Informática
► Uno de los agentes más importantes de la sociedad actual es
la información.

► Esto ha originado el gran desarrollo e interés de la Informática


(tratamiento automático de la información).

► Hay pocas actividades humanas en que la informática no


tenga incidencia (directa o indirecta).

40
Los computadores resultan útiles para aplicaciones que reúnen una o
varias de las siguientes características:

1. Necesidad de un gran volumen de datos.

2. Datos comunes.

► Las BD posibilitan que los datos puedan utilizarse en múltiples aplicaciones,


sin necesidad de que estén físicamente repetidos.

► Ahorrar tiempo en la introducción de los datos, y espacio en la memoria


masiva.

3. Repetitividad.

► Procesar ciclos de instrucciones iterativamente.

► También un mismo programa o rutina puede ser ejecutado con gran


cantidad de datos.
4. Distribución.

► El origen y destino de la información no necesita estar ubicado en el


computador central.

► La información puede introducirse u obtenerse a través de terminales


distribuidos por distintas áreas geográficas.

► puede procesarse la información en distintos computadores de la red.

5. Operaciones con precisión controlada, obteniendo resultados consistentes


con la precisión de los datos introducidos.

6. Cálculos complejos.

► Utilizando lenguajes de programación adecuados y rutinas de bibliotecas


matemáticas, es posible efectuar cálculos sofisticados.

7. Las operaciones se realizan a una gran velocidad, en comparación con la


de los humanos. 42
Aplicación de la Informática

1. Procesamiento de datos administrativos


 Este es el campo de aplicación más extendido.

 Trata de automatizar las funciones de gestión típicas de una


empresa. Así tenemos por ejemplo en un hospital:
► Contabilidad. Control de caja, Procesamiento de pedidos. Facturación.

► Control de proveedores y clientes, Control de almacén.

► Control de producción y de productividad.

► Gestión de personal. Nóminas.

► Planificación y control de proyectos grandes y complejos.

► Programación lineal: búsqueda de soluciones óptimas; por ejemplo,


minimización de costos de transporte.

► Etc.

43
► Otras aplicaciones son, por ejemplo:

► Paquetes integrados o no, denominados de oficina electrónica o de

ofimática.

 Procesador de textos.

 Hoja electrónica o de cálculo.

 Gestión de archivos o/y bases de datos.

 Correo electrónico.

 Agenda electrónica.

 Aplicaciones gráficas.
Cont...

2. Ciencias físicas e ingeniería


 El computador se utiliza como instrumento para la resolución de
modelos y cálculos matemáticos, tales como:
► Resolución de ecuaciones y problemas matemáticos, en general
(cálculo numérico o simbólico).

► Análisis de datos experimentales utilizando técnicas estadísticas.

► Simulación y evaluación de modelos (por ejemplo, los utilizados en


predicción meteorológica).

► Realización de tablas matemáticas.

45
Cont...

3. Ciencias de la vida y médicas


 Aquí se incluyen aplicaciones tales como:
► Investigación médica biológica y farmacéutica (análisis de datos de
experimentos sobre efectos de medicamentos, etc.).

► Ayuda al diagnóstico (sistemas expertos para diagnóstico médico, por


ejemplo).

► Bases de datos con historias clínicas.

► Medicina preventiva (control de vacunación de niños, por ejemplo).

► Electromedicina.

46
Cont...

4. Ciencias sociales y del comportamiento


 Algunos ejemplos de aplicaciones en este apartado son:
► Análisisde datos (evaluación de encuestas, por ejemplo).
► Base de datos jurídicas (incluyendo legislación, jurisprudencia,
etc.).
► Aplicaciones en educación
► Juegos con computador (video juegos, ajedrez, etc.).

5. Arte y Humanidades
 Se usa el computador en aspectos como:
► Composición de cuadros
► Composición Musical
► Elaboración de publicaciones como libros, periódicos y revistas
► Realización de escenas animadas para películas de cine y TV 47
Cont…

6. Ingeniería con Ayuda de Computador


 Comprende aplicaciones en las que se usa el
computador como herramienta para facilitar diseños de
ingeniería, productos comerciales, trazado de planos,
etc. Incluyen:
► Diseño, fabricación y test (CAD)
► Cartografía
► Minería
► Informática Industrial
7. Computadores en otros Campos o Sistemas
Inteligencia artificial
 Es una metodología ideada para el uso de computadores, para
simular varios aspectos del comportamiento inteligente.

 Estos aspectos incluyen el razonamiento deductivo, visión,


comprensión del lenguaje natural, habla, resolución de problemas y
modelado del comportamiento humano.

 Puede decirse que los programas de Inteligencia artificial


responden ante una situación o datos, como previsiblemente lo
haría una persona inteligente.

 Un modelo creado dentro de esta disciplina es el de los sistemas


expertos o sistemas basados en el conocimiento (IKBS:
Intelligent Knowledge-Based Systems).

49
Cont..

Informática gráfica
► Reúne una serie de materias y conceptos para poder visualizar en las
pantallas de los computadores imágenes con apariencia de la realidad.
► La Informática gráfica ha ideado procedimientos para que estas
imágenes se puedan visualizar en dos o tres dimensiones, girarlas,
cambiarlas de escala, animarlas (dando la sensación de movimiento),
etc.
► Todas estas operaciones se realizan por el usuario con un sencillo
lenguaje de órdenes.

50
Aplicaciones Multimedia
► Son presentaciones que se realizan a través de una combinación de
texto, gráficos, dibujos, animación, vídeo y sonido.

► Tradicionalmente las imágenes producidas por computador eran


estáticas, ahora se ha dado un salto cualitativo que implica la
utilización de cámaras digitales de vídeo, tarjeta de sonido, micrófonos,
etc.

► Como evolución ha surgido la realidad virtual, que añade una


tercera dimensión y logra la recreación en la pantalla de lo que
aparece en el espacio físico real.

51
Internet
► Es un sistema mundial de computadores interconectados a
través de redes de comunicación

► Los servicios mas utilizados son los siguientes:


 Correo electrónico (e-mail)

 Boletines de noticias

 Acceso remoto a otro computador

 Guías para búsqueda

 Charlas interactivas de usuarios en red

 Acceso a páginas de la red mundial (www o world wide web)

 Comercio electrónico (e-commerce)

52
► Tarea
► En grupo, utilizando de preferencia un
presentador, realiza un resumen con tus
propias palabras sobre el uso actual de las
herramientas informáticas mostradas.
► Una diapositiva por cada integrante.
► Se expondrá el mismo en clase como nota
de participación.
►MUCHASGRACIAS POR SU
ATENCIÓN

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