0% encontró este documento útil (0 votos)
68 vistas12 páginas

Guía sobre Funciones: Dominio y Gráficas

Este documento introduce conceptos básicos sobre funciones. Explica que una función asigna un único valor de salida a cada valor de entrada dentro de su dominio. El objetivo es determinar si una ecuación representa una función, identificar el dominio y rango, y graficar funciones. Los estudiantes aprenderán estos conceptos leyendo el material, resolviendo ejercicios y recibiendo orientación del tutor. Al completar esta guía, los estudiantes podrán hallar el dominio y rango de funciones dadas y graficarlas usando software como Geogebra.

Cargado por

Giancarlo
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
68 vistas12 páginas

Guía sobre Funciones: Dominio y Gráficas

Este documento introduce conceptos básicos sobre funciones. Explica que una función asigna un único valor de salida a cada valor de entrada dentro de su dominio. El objetivo es determinar si una ecuación representa una función, identificar el dominio y rango, y graficar funciones. Los estudiantes aprenderán estos conceptos leyendo el material, resolviendo ejercicios y recibiendo orientación del tutor. Al completar esta guía, los estudiantes podrán hallar el dominio y rango de funciones dadas y graficarlas usando software como Geogebra.

Cargado por

Giancarlo
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

FUNCIONES

INTRODUCCIÓN

En esta guía se tratan los aspectos básicos de una función, se reconoce y se hallan el
dominio y el recorrido, usando el gráfico y en forma analítica.

OBJETIVOS

 Determinar si una ecuación dada es o no una función.

 Identificar el dominio y el recorrido (rango de una función).

 Trazar gráficas de funciones.

METODOLOGÍA

En esta guía los estudiantes:

 Leen los conceptos, estudian los ejemplos y resuelven los ejercicios planteados.
 Asisten a las asesorías del tutor programadas por la Universidad.
 Plantean sus inquietudes al tutor dentro de la clase o de manera virtual, correo
electrónico.
 Reciben orientaciones del tutor de manera presencial.

LOGROS

Un estudiante alcanzara sus logros si:

1. Dada una función es capaz de hallar su dominio.

2. Dada una función es capaz de hallar su recorrido (rango).

3. Utiliza un software que le permite graficar, y determinar los puntos importantes en


una función

[Link] geogebra
DEFINICIÓN DE FUNCIÓN

f ( x )=2 x−1 si x=3 f (3 )=2∗3−1=5

dominio de f ( x ) =2 x−1 Df ( x )=R

1 1 1
g ( x )= si x=3 g (3 )= si x=0 g ( 0 )= indeterminado
x 3 0

1
dominio de g ( x )= Dg ( x )=R−{0}
x

Una función f es una regla de correspondencia que asigna a cada elemento x de un


conjunto A llamado dominio un valor único f(x) de otro conjunto B. El subconjunto de B
formado por todos los elementos y a los que se les asigna elementos de A se llama
rango o recorrido de la función, y cada uno de sus elementos se llama imágen.

Representemos en un diagrama de flechas una función f


Representemos en un diagrama de flechas una relación que NO es una función.
Ahora representemos en el plano cartesiano una relación que no es función.

Si una gráfica contiene los puntos (a,b) y (a,c) entonces dicha gráfica no representa una
función, ya que a un valor del dominio le corresponden dos valores del rango.

Observe el dibujo:

Las funciones se notan mediante ecuaciones de la forma y = f(x), por ejemplo:


x+1
y=f ( x )=x2 ; y=g( x )=3 x 2 + x ; y =h( x )=
x−3
y= j( x )= √ x +6 ; y=t ( x )=
√ x−2 ;
x+4
Funcion Dominio Rango
2
f ( x )=x Reales [0, ∞)
g ( x )=3 x 2+ x Reales [−0 , 08 , ∞ )
x +1 Reales menos 3 Reales menos 1
h ( x )= racional
x−3 D h ( x )=R−{3 } I h ( x )=R−{1 }
(−∞ ; 3 ) ∪ ( 3 ; ∞ ) (−∞ ; 1 ) ∪ (1 ; ∞ )
j ( x )=√ x+ 6 radical Reales desde -6 a infinito Desde 0 hasta infinito
[−6 ; ∞ ) [0; ∞)

t ( x )= √
x−2 Reales desde 2 hasta Desde 0 hasta 0,25
racional y
x+ 4 infinito [ 0 ; 0 , 25 )
radical [2; ∞)

El dominio de una función de x consiste de todos los posibles valores que puede tomar x
de manera que la expresión dada tenga sentido en los Reales.

Ejemplos: f ( x )=2 x 2−3 x +2 ; g ( x )=x 3 + 2 x 2 −x+ 2 ; h( x )=x 3−x

Notación: Dominio de f (x) se escribe: Domf(x)

Las anteriores son funciones polinómicas, el dominio de una función polinómica es


el conjunto de los números reales (R): Domf(x)=R
2 2
f ( x )=x y=x

DOMINIO DE FUNCIONES
2 x +3 x−4 x
f ( x )= ; g ( x )= ; h ( x )=
x 2−1 2 x 2 −x+ 4 4
x −x

2 x+ 3 2 2
f ( x )= 2
x −1=0 x =1 x=1 x=−1 no son del dominio
x −1
D ( x )=R−{−1, 1 }

2 x+ 3 p(x )
f ( x )= racional q( x)≠0
2
x −1 q(x )
2
x −1=0 ( x +1 ) ( x−1 )=0 a∗b=0 a=0 o b=0
x +1=0 x=−1 x−1=0 x =1

R−(−1 ,1 ) error R−[ −1 , 1 ] error

A
Una expresión de números reales de la forma B no existe si B =0, de manera que para
hallar el dominio de una función racional basta con igualar el denominador a cero y
determinar así los únicos valores de x que no pertenecen al dominio.

Ejemplo:

2 x +3
f ( x )= 2
Hallar el dominio de la función x +3 x+ 2
2
Igualamos el denominador a cero: x +3 x +2=0

Factorizamos: ( x+ 2)( x +1)=0 este producto es cero si uno de sus factores es cero, así:

x +2=0 entonces: x = - 2

x +1=0 entonces: x = - 1

De lo anterior, deducimos que los números – 2 y −1 no pertenecen al dominio y por lo


tanto:

Domf(x)= R – {-2, -1} Df =R−(−2 ,−1 ) Df =R−[ −2 ,−1 ] son formas erradas

x +1
h ( x )= denominador es x-3 el cual no puede ser cero x-3=0 x=3 x no puede ser 3
x−3

reales menos 3 D h ( x )=R−{3 } (−∞ ; 3 ) ∪ ( 3 ; ∞ )


x +1 y+ 1
y= x= x ( y−3 ) = y+ 1 xy −3 x = y+ 1 xy − y=1+3 x
x−3 y −3
3 x +1
xy− y=1+3 x y ( x−1 )=1+3 x y= x−1=0 x=1
x−1
I h(x) =R−{1}

DOMINIO DE FUNCIONES CON RADICALES

Primer caso:

f ( x )=√ x 2−1
La expresión que define a esta función tiene validez en R solamente si el radicando es
2
mayor o igual que cero, es decir, x −1≥0 , al resolver la inecuación se obtienen los
valores de que pertenecen al dominio.

x 2 −1≥0 ( x+1 )( x−1)≥0

x +1≥ 0 y x−1 ≥0 x ≥−1 y x ≥1

¿
x +1≤ 0 y x−1≤ 0 x ≤−1 y x ≤1

(−∞ ,−1 ]

Solución total ¿ U (−∞ ,−1 ]

(−∞ ,−1 ] U ¿
Al resolver la inecuación se obtiene:(−∞ , −1 ] ∪ [ 1 , ∞ ) , entonces:

Dom f ( x )=( −∞ ,−1 ] ∪ [ 1 , ∞ )

Rango es [ 0 , ∞ )

Grafica

Segundo caso:

x
g( x )=
√ x +4

En este caso es necesario asegurar que el denominador no sea cero ( x≠−4 ) , y además
que el radicando sea mayor que cero ( x +4 >0 ), de tal manera que debemos resolver la
ecuación:
x +4 >0

Domg(x)=(−4 ,∞ )

Tercer caso:

h( x )= √
x−2
x−4

En este caso debemos controlar tanto lo que sucede en el numerador como lo que sucede
en el denominador, es decir:

- El radicando debe ser positivo o cero. x−2≥0 , x≥2


- El denominador debe ser distinto de cero. x≠4

Observemos sobre una recta numérica esta situación:

De manera que la solución es: Domh(x) = [2 , 4 )∪( 4 , ∞)

INTERSECCIONES CON LOS EJES


Un punto (a,0) es una intersección de la gráfica de f con el eje x si f ( a )=0 , es decir, si
este punto es una solución de la ecuación que define a f. Por lo tanto, para hallar la
intersección de la gráfica con el eje y debemos hacer x = 0 y resolver la ecuación que se
obtiene.

Un punto (0,b) es una intersección de la gráfica de f con el eje y si f ( 0)=b es decir, si


este punto es una solución de la ecuación que define a f. Por lo tanto, para hallar la
intersección de la gráfica con el eje x debemos hacer y = 0 y resolver la ecuación que se
obtiene.

Nota: Las intersecciones con los ejes se llama intercepto.

Ejemplo y=x 2−2 x−3

Para x intersecto sea y=0

0=x 2−2 x −3 ( x−3 ) ( x +1 )=0 x =3 x =−1 son intersectos en x


Para los intersectos en y se hace x=0
2
y=0 −2∗0−3=−3 y=−3 intersecto con eje y
A continuación, se muestran algunos dibujos para ilustrar lo que hemos afirmado
anteriormente:
EJEMPLO

2 x+ 2
y=
Halle los interceptos de la función x−7

1. Intersección con el eje y

2
y=−
Hacemos x = 0 , entonces: 7
2. Intersección con el eje x

2 x +2
0=
Hacemos y = 0, entonces: x−7 por lo tanto 2 x+ 2=0 y obtenemos que: x = - 1

También podría gustarte