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Exploración del Mercado Laboral Tech

La Unidad 2 se centra en la exploración del mercado laboral en tecnología, específicamente en la ingeniería de software, y establece competencias y logros de aprendizaje relacionados. Se incluyen actividades como el diseño de un modelo de negocio utilizando Canva y la creación de una infografía sobre modelos de negocio y UML. La entrega final debe ser un archivo PDF que contenga un mapa conceptual, un cuadro comparativo y una conclusión, con una fecha límite establecida.
Derechos de autor
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Formatos disponibles
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Exploración del Mercado Laboral Tech

La Unidad 2 se centra en la exploración del mercado laboral en tecnología, específicamente en la ingeniería de software, y establece competencias y logros de aprendizaje relacionados. Se incluyen actividades como el diseño de un modelo de negocio utilizando Canva y la creación de una infografía sobre modelos de negocio y UML. La entrega final debe ser un archivo PDF que contenga un mapa conceptual, un cuadro comparativo y una conclusión, con una fecha límite establecida.
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UNIDAD 2

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TAREA 1: EXPLORACIÓN DEL MERCADO
LABORAL EN TECNOLOGÍA
Competencia:
 Comprende las dinámicas actuales del mercado tecnológico, identificando
oportunidades y requisitos clave en la ingeniería de software.
 Analiza y aplica modelos de negocio en el ámbito del desarrollo de software.
 Desarrolla habilidades para representar visualmente modelos de negocio
mediante herramientas digitales.

Logros de aprendizaje:
 Identifica las características y requisitos de los empleos en el sector tecnológico.
 Analiza las habilidades técnicas y blandas demandadas por las empresas.
 Reflexiona sobre los retos y oportunidades del mercado laboral para un ingeniero
de software.

Secuencia del trabajo:


1. Revisar los lineamientos para la entrega de la tarea.
2. Leer el material de referencia y destacar los conceptos clave.
3. Seleccionar un escenario y diseñar un modelo de negocio utilizando Canva.
4. Elaborar una infografía sobre modelos de negocio y UML.
5. Entregar el trabajo en el formato requerido.

Criterios de evaluación

Criterio Ponderación
(%)

Plan de negocios (Evaluación de la propuesta de negocio y su 40%


justificación)

Infografía (Calidad visual, claridad y estructura del contenido) 40%

Diseño y creatividad (Uso adecuado de elementos visuales, 20%


colores y disposición de la información)
ACTIVIDAD 1 - Diseñando el Futuro: Modelo de
Negocio

Instrucciones:

1. Revisión del libro y lectura de lo más destacable.

o Revisa el documento de la Unidad 2, el cual contiene una selección de los


puntos más relevantes del libro Generación de Modelos de Negocio de
Osterwalder y Pigneur (2011).

o Identifica y comprende los conceptos clave relacionados con los modelos


de negocio y su aplicación en distintos contextos empresariales.

2. Aplicación al contexto de la Ingeniería de Software.

o Elige uno de los siguientes escenarios, o propone uno propio:

 Desarrollo de una aplicación móvil para un nicho de servicios de


herrería industrial (específicamente dirigido a constructoras de
inmuebles en México).

 Creación de una plataforma de servicios de software para pequeñas


empresas.

o Utiliza la herramienta de Canva con un lienzo del modelo de negocio para


diseñar un modelo adaptado al escenario elegido.

[Adjunta una imagen clara y legible de tu actividad. Si el texto no se


visualiza correctamente, divide la información en varias capturas para
garantizar su comprensión]
ACTIVIDAD 2 – Infografía

INFOGRAFÍA: MODELOS
1. Investigación y recopilación de información: Revisar los conceptos clave de
modelos de negocio basados en el libro Generación de Modelos de Negocio de
Osterwalder y Pigneur (2011) y en el contenido de la Unidad 2.
2. Diseño de la estructura de la infografía:
 Definir las secciones principales de la infografía.
• Definición y ejemplos de modelos de negocio en tecnología.
• Relación entre modelos de negocio y la ingeniería de software,
incluyendo:
• Diccionario de datos
• Modelos de contexto
• Modelos relacionados con el desarrollo por descomposición funcional
(Diagrama de Flujo de Datos, Diagrama Entidad-Relación, Diagrama de
Transición de Estados)
• Modelos relacionados con el desarrollo orientado a objetos (clases,
objetos, atributos, servicios)
• Introducción a UML (Unified Modeling Language) y su aplicación en el
diseño de [Link] la información de manera clara y concisa.
 Seleccionar un esquema visual atractivo y adecuado al contenido.
3. Creación de la infografía:
 Utilizar herramientas digitales como Canva, Piktochart o Visme y en caso de
querer profundizar mas ocupar Genially que es interactiva y la distribución de
información se puede aplicar mejor con botones y mayor visualización a
imágenes.
 Incluir gráficos, diagramas y elementos visuales para facilitar la comprensión.
 Aplicar un diseño profesional y coherente con la temática.

Nota: Herramientas recomendadas para la creación de la infografía: Canva, Piktochart,


Visme y Genialy. En la que te acomodes mejor y se pueda hacer descarga del archivo
en imagen y si es posible compartir enlace de visualización.

[Incluye una imagen nítida de tu infografía. Asegúrate de que todos los


elementos sean legibles y, si es necesario, proporciona diferentes capturas
para facilitar su visualización]
Entrega de la Tarea
📌 Formato: Archivo en PDF con el mapa conceptual, cuadro comparativo y conclusión.
📌 Nombre del archivo: U2_T1_XYZZ.pdf

X: La inicial de tu apellido paterno.

Y: La inicial de tu apellido materno.

ZZ: Las primeras dos iniciales de tu nombre o las dos primeras iniciales de
tus nombres.

📌 Plataforma de entrega: Moodle


📌 Fecha límite: sábado 12 de abril 2025

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