Rummy 500
Cómo jugar Rummy 500
Rummy 500 se juega entre dos personas con una baraja estándar de 52 cartas. Cada jugador recibe una
mano de 13 cartas, y el resto de la baraja se coloca boca abajo; este es el suministro. La carta superior
del stock se da la vuelta y se coloca junto al stock en una pila de descarte. En Rummy 500, todos
los descartes están disponibles para robar, no solo el de arriba; la pila de descartes está extendida para que cada uno
la tarjeta es visible.
Hay tres fases en un turno:
1 Dibujo: Puedes sacar la carta superior del mazo, o sacar del descarte
mazo. Al sacar del montón de descarte, puedes tomar la tarjeta de arriba, o puedes tomar un
tarjeta más abajo en la pila, pero hay algunas restricciones:
Si tomas la carta superior de la pila de descartes, debes jugarla en la mesa en el actual
turno. Puedes cambiar las opciones del juego para no requerir que juegues esta carta; en este
En caso de que saques esta carta, debes descartar una carta diferente.
Si tomas una carta más abajo en la pila de descarte, debes poder jugar esa carta para
la tabla en el turno actual, y también debes tomar todas las cartas por encima de esa carta en el
desechar pila en tu mano. La carta que tienes que combinar ese turno se elevará ligeramente
en tu mano como un recordatorio.
2 Cartas al mesa: Esto es opcional. Puedes mover conjuntos y secuencias,
llamados melds, de tu mano a la mesa; esto se conoce como meldar. También puedes jugar
cartas que extienden combinaciones existentes (ya sean tuyas o de tu oponente). Obtienes puntos por
cada carta que juegues a la mesa. Puedes agrupar tantas cartas como desees.
Descartar: Debes terminar tu turno descartando una carta en la parte superior de la pila de descarte.
La excepción a esta regla es si has combinado todas las cartas de tu mano (terminando la mano);
en este caso, no es necesario descartar.
La mano continúa con cada jugador tomando un turno hasta que un jugador haya jugado todas sus cartas.
cartas en la mesa (descartando si es necesario), finalizando la mano. La mano también puede terminar si todos los
las cartas en la reserva están saqueadas, y la persona cuyo turno es no quiere sacar de
la pila de descarte (o no puede); ese jugador pasa, finalizando el juego.
Juegas múltiples manos hasta que un jugador alcanza 500 puntos o más al final de un
mano; ese jugador gana el juego. En caso de empate, se juegan más manos hasta que
hay un solo ganador.
Estrategias Generales
El éxito en el Rummy depende en gran medida de llevar un seguimiento de los descartes. A partir de esto sabrás
¿Cuáles de tus propias combinaciones siguen "vivas" y podrás adivinar cuáles?
combinaciones que tu oponente tiene.
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Presta atención a las secuencias al considerar qué cartas robar o descartar. Para
por ejemplo, es fácil pasar por alto una secuencia de as-bajo (A-2-3 o A-2-3-4), porque el as
siempre se clasifica como una carta alta en tu mano.
Más adelante en el juego, intimida a tu oponente: mantén un ojo vigilante en la puntuación de tu oponente.
y trata de mantener tu puntuación un poco adelante para evitar que él o ella termine el juego. También
observa el tamaño de la mano de tu oponente al final del juego: no quieres ser sorprendido por
el otro jugador saliendo cuando tienes una mano completa de cartas (especialmente altas) cerca del
fin.
Sabe cuándo perder con gracia. Si estás dramáticamente detrás en puntos en la mano actual, pero
puedes salir, considera salir temprano incluso si esto significa perder; ya que estás jugando
varios juegos a 500 puntos, piensa a largo plazo. Prolongando la mano cuando estás perdiendo y
tu perspectiva es mala, le da a tu oponente la oportunidad de empeorar aún más el resultado para ti.
Tu estrategia ganadora debería variar a lo largo del juego. Al principio del juego, vale la pena mantener
sobre los ases, ya que los potenciales 15 puntos que podrías anotar (por un set o una secuencia de ases altos) son
muy valioso. Cerca del final de la mano, descarta los ases que no sean seguros. Con 15 puntos un
pop, es un riesgo demasiado grande mantenerlos cerca del final de la mano.
Si la puntuación de tu oponente se acerca a 500, intenta terminar la mano en un momento apropiado, si
puedes. No tengas miedo de salir temprano si no tienes una mano fantástica y tu
el oponente no ganará el juego. Quizás la próxima mano será la mano monstruo que tú
necesitas montar tu regreso.
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