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Prototipado en Design Thinking para Niños

El documento describe una sesión de aprendizaje sobre la fase de prototipado en el proceso de Design Thinking. Los estudiantes aprenderán a crear bocetos u otros prototipos iniciales de sus ideas de proyectos de emprendimiento para obtener comentarios que los ayuden a mejorarlos. La sesión incluye explicaciones sobre diferentes tipos de prototipos, tiempo de trabajo individual y en equipo, y una discusión final sobre lo aprendido.
Derechos de autor
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Prototipado en Design Thinking para Niños

El documento describe una sesión de aprendizaje sobre la fase de prototipado en el proceso de Design Thinking. Los estudiantes aprenderán a crear bocetos u otros prototipos iniciales de sus ideas de proyectos de emprendimiento para obtener comentarios que los ayuden a mejorarlos. La sesión incluye explicaciones sobre diferentes tipos de prototipos, tiempo de trabajo individual y en equipo, y una discusión final sobre lo aprendido.
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Exp. 3.

Prototipamos soluciones con la metodología Design Thinking


Act. 4.
Propósito de la sesión: Trabajar la fase prototipar, haciendo bocetos, diagramas y
representaciones tridimensionales simples.
Competencia: Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social.

VII. Fase Prototipar de la metodología del Design Thinking:


La fase prototipar consiste en hacer
concreto u observables las ideas
generadas en la fase anterior idear.
Al inicio será una representación
visual, observable, de las ideas
generadas, para luego, en
interacción con la usuaria o el
usuario, ir elaborando una
representación más desarrollada de
las ideas de solución; estas pueden
ser dibujos, objetos, actividades u
otras, que permitan convertir una
idea en “algo concreto” para poder
ser mostrada a las/os usuarias/os y
recibir las respuestas de sugerencias
y mejoras. En este proceso, y en
función de la respuesta que se recibe de las/os usuarias/os, se puede descartar la idea propuesta o realizar mejoras que esté de
acuerdo a las necesidades de usuario.
Ejemplo de boceto: Ejemplo de diagrama
7.1. Representación gráfica de la idea seleccionada de flechas:
Si es un producto, hay que elaborar un boceto. Si es un servicio hay que hacer un diagrama de flechas.

7.2. Representación final del prototipo.


 Si es un producto, presentar en clases el prototipo con materiales reciclados, plastilina, cartones u otros.
 Si se trata de un servicio, un diagrama de operaciones de procesos.

Ejemplo de diagrama
de procesos:

Elaboración de una
correa.

Evaluación
Elabora prototipos a partir de la idea solución seleccionada. (boceto si es un
producto o diagrama de flechas si es un servicio)
SESIÓN DE APRENDIZAJE

TÍTULO DE LA SESIÓN
PROFESORA GRADO
Prototipamos BIMESTRE
soluciones con laACTIVIDAD
metodologíaDuración
Design Thinking Fecha
Semana del 29 de
Mercedes Cabello Yánac 4° y 5° 3 4 90 min.
agosto
PROPÓSITO DE LA SESIÓN: Trabajar la fase prototipar, haciendo bocetos, diagramas y
representaciones tridimensionales simples.
COMPETENCIAS CRITERIOS

Gestiona proyectos de
 Elabora prototipos a partir de la idea solución seleccionada.
emprendimiento
(boceto si es un producto o diagrama de flechas si es un servicio).
económico o social.

SECUENCIA DIDÁCTICA
INICIO (5 minutos)
Los estudiantes observan imágenes de diversos prototipos, la docente pregunta ¿Por qué es
importante realizar prototipos de un producto o servicio antes de llevarlo a cabo?
Los estudiantes participan, respetando turnos y las ideas de sus compañeros.
DESARROLLO (70 minutos)
 Se pide a los estudiantes abrir sus archivos con su proyecto de emprendimiento, se pide que
todos los estudiantes vean lo idea seleccionada, pues con aquella idea van a trabajar el prototipo
de su propuesta, se explica que es un prototipo y los diversos tipos que hay (boceto, historietas,
juego de roles, tridimensional) se explica que inicialmente vamos a hacer un boceto o dibujo
simple sobre su propuesta en caso de que sea un producto y un diagrama de flechas si la
propuesta es un servicio.
 Se pide a los estudiantes que hagan sus bocetos en la computadora o a mano, se les explica el
uso de algunas herramientas en Paint o en Word u otra aplicación.
 Para los estudiantes que tienen propuestas de servicio se explica cómo van a trabajar el
diagrama de flechas.
 Los estudiantes trabajan prototipando en equipos de 2.
CIERRE (5 minutos)
Dialogamos sobre lo aprendido. ¿Qué aprendí? ¿Cómo lo hice? ¿Cómo me siento de haberlo
aprendido? ¿Qué puedo hacer para mejorar? ¿A qué me comprometo?
Revisión de trabajos retroalimentando.
En la hora adicional con cuarto año, los estudiantes culminan y mejoran el prototipo.
TAREA A TRABAJAR EN CASA
- Organizar su Drive
MATERIALES O RECURSOS A UTILIZAR
- Ficha de evaluación. PPt, televisor, computadora, guías de trabajo.
Refresco Light
De Menta

Common questions

Con tecnología de IA

The closing dialogue in a prototyping session is significant as it encourages reflection on the learning process and outcomes. It helps students articulate their understanding, assess their performance, and set goals for improvement, thus fostering a deeper integration of learned concepts .

Working in pairs during the prototyping phase encourages team collaboration, allowing for diverse perspectives and ideas. This teamwork facilitates mutual learning and can lead to more refined and practical prototypes. The process promotes pooling of skills and knowledge, enriching the prototyping outcome .

Students should use analytical tools like Paint or Word to create digital prototypes. These tools help visualize ideas through sketches or process diagrams, making it easier to modify and share designs digitally, thus enhancing the iterative process of developing prototypes .

An essential competency is the ability to manage economic or social projects, demonstrated by the capacity to create prototypes from selected solution ideas. This requires understanding and applying various prototyping techniques, such as creating sketches or process diagrams, to effectively convey ideas .

For a service, creating a prototype involves developing a process or flowchart. Initially, a diagram of arrows is created in which the service process is visually laid out. This helps to clarify the service sequence, making it easier to present and refine through user feedback .

Using recycled materials in prototype development is beneficial as it promotes sustainability and cost-effectiveness. It also encourages creativity in design with limited resources, which can lead to innovative solutions. Furthermore, it influences the project's environmental impact positively .

Diagrams play a crucial role in prototyping a service by visually mapping out the flow of services and processes. They aid in understanding complex service dynamics, identify potential improvements, and facilitate clearer communication of ideas among stakeholders .

Initial representation through sketches or diagrams benefits the prototyping process by making abstract ideas tangible, thus facilitating better understanding and communication of concepts. This visual foundation allows for constructive feedback and iterative refining, leading to more effective solutions .

Students should consider questions such as: What did I learn? How did I do it? How do I feel about what I learned? What can I do to improve? What commitments can I make for future learning? These questions promote self-assessment and aid in consolidating learning experiences .

The prototyping phase of Design Thinking makes ideas tangible, turning them into concrete representations that users can interact with. This interaction allows users to provide suggestions and improvements, enabling iteration of ideas. Users' feedback may lead to discarding certain ideas or refining them to better fit user needs .

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